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沉浸式头戴显示光学系统关键技术研究

摘要第5-7页
Abstract第7-9页
第1章 绪论第14-48页
    1.1 头盔显示设备概述第15-18页
        1.1.1 头戴显示设备组成第15-16页
        1.1.2 头戴显示设备分类第16-18页
    1.2 现实增强型头戴显示设备和虚拟现实技术的发展第18-29页
        1.2.1 现实增强型头戴显示设备的发展第18-23页
        1.2.2 虚拟现实技术及虚拟现实头戴显示器的发展第23-29页
    1.3 虚拟现实主要用途及头戴显示发展趋势第29-36页
        1.3.1 虚拟现实技术的主要用途第29-35页
        1.3.2 头戴显示设备的发展趋势第35-36页
    1.4 头戴显示设备关键技术的发展第36-45页
        1.4.1 头戴显示设备显示器件的发展第37-40页
        1.4.2 头戴显示设备光学系统的发展第40-45页
    1.5 论文的预期目标及章节安排第45-48页
第2章 头戴显示光学系统的像差校正及其性能分析第48-76页
    2.1 大视场及离轴系统的像差特性第48-57页
        2.1.1 大视场光学系统像差分析第48-51页
        2.1.2 离轴光学系统像差分析第51-57页
    2.2 多自由度光学元件像差校正第57-63页
        2.2.1 衍射元件像差校正第57-62页
        2.2.2 非球面像差校正第62-63页
    2.3 头戴显示设备性能参数分析第63-71页
        2.3.1 全视场MTF曲线第64-65页
        2.3.2 亮度、对比度第65-66页
        2.3.3 出瞳直径第66-68页
        2.3.4 视场第68-70页
        2.3.5 畸变第70页
        2.3.6 出瞳距第70页
        2.3.7 瞳间距第70页
        2.3.8 重量第70-71页
    2.4 光学优化软件介绍第71-74页
        2.4.1 CODEV第71-72页
        2.4.2 OSLO第72-73页
        2.4.3 ZEMAX第73-74页
    2.5 本章小结第74-76页
第3章 基于同轴透射结构的沉浸式HMD光学系统设计第76-114页
    3.1 目镜结构分析和设计要求第76-83页
        3.1.1 目镜结构分析第76-82页
        3.1.2 HMD光学系统设计要求第82-83页
    3.2 “传统LCD+非球面透镜”HMD光学目镜设计第83-97页
        3.2.1 HMD光学系统设计准备工作第83-87页
        3.2.2 方案一——基于传统LCD显示器件的HMD光学目镜设计第87-97页
    3.3 “柔性显示屏+非球面透镜”HMD光学目镜设计第97-108页
        3.3.1 柔性显示器件的概述第97-98页
        3.3.2 柔性显示器的弯曲特性及在ZEMAX中的模拟第98-100页
        3.3.3 基于柔性显示器件的HMD光学目镜设计第100-108页
    3.4 HMD光学设计方案对比分析第108-110页
        3.4.1 显示屏面形复杂程度第108-109页
        3.4.2 光学元件面形的复杂程度第109页
        3.4.3 光学系统性能第109-110页
    3.5 本章小结第110-114页
第4章 人眼真实情况对HMD光学系统使用效果影响的仿真分析与评价第114-148页
    4.1 人眼的生理结构第114-116页
    4.2 人眼光学参数计算第116-121页
        4.2.1 符号表示和变量声明第116-118页
        4.2.2 透镜眼屈光度和主点位置公式求解第118-121页
    4.3 人眼模型的选择及“人眼—HMD光学系统”分析模型的建立第121-132页
        4.3.1 基于医学解剖数据的人眼结构参数分析第121-124页
        4.3.2 现有人眼模型光学结构对比分析第124-129页
        4.3.3 用于HMD光学系统成像性能分析的模型眼的选择第129-130页
        4.3.4 “人眼—HMD光学系统”分析模型的建立第130-132页
    4.4 人眼运动对HMD光学系统成像性能影响分析第132-145页
        4.4.1 人眼平移对HMD光学系统成像性能的影响第133-139页
        4.4.2 人眼转动对HMD光学系统成像性能的影响第139-142页
        4.4.3 人眼视度调节对HMD光学系统成像性能影响的分析第142-144页
        4.4.4 “人眼—HMD光学系统”分析模型评价及影响分析总结第144-145页
    4.5 本章小结第145-148页
第5章 HMD光学系统公差分析及制定第148-160页
    5.1 光学系统公差分析基础第148-150页
    5.2 基于ZEMAX的HMD光学系统公差分析第150-158页
        5.2.1 一般元件参数公差分析第151-156页
        5.2.2 高次非球面面形精度公差分析第156-157页
        5.2.3 公差分析结果第157-158页
    5.3 本章小结第158-160页
第6章 基于CCD相机的HMD光学系统性能测试方法第160-176页
    6.1 待测系统及检测设备第160-163页
        6.1.1 待测头戴显示设备光学系统第160-162页
        6.1.2 可利用的检测器材及设备第162-163页
    6.2 性能参数及其测试方法第163-169页
        6.2.1 视场角的测量第163-166页
        6.2.2 出瞳距离和出瞳直径的测量第166-167页
        6.2.3 全视场相对畸变的测试第167-168页
        6.2.4 全视场视角分辨率计算第168页
        6.2.5 色彩还原度的测试方法第168-169页
    6.3 对实际系统的测试及结果第169-173页
        6.3.1 测量结果第169-172页
        6.3.2 误差分析第172-173页
    6.4 本章小结第173-176页
第7章 总结与展望第176-180页
    7.1 研究内容总结第176-177页
    7.2 创新性工作说明第177-178页
    7.3 本文不足指出及研究展望第178-180页
参考文献第180-188页
致谢第188-190页
指导教师简介第190-192页
作者简介及攻读学位期间发表的学术论文与研究成果第192-193页

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