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基于Processing实时影像的增强现实技术研究

摘要第4-5页
abstract第5页
第一章 绪论第8-14页
    第一节 研究背景与意义第8-9页
    第二节 国内外研究现状及发展趋势第9-12页
        一、增强现实技术第9-10页
        二、计算机视觉技术第10-11页
        三、互动影像艺术第11-12页
    第三节 主要研究内容第12-13页
    第四节 论文的章节安排第13-14页
第二章 基于Processing实时影像的增强现实系统架构第14-23页
    第一节 系统概述第14-15页
    第二节 硬件平台第15-17页
        一、摄像头第15-16页
        二、Kinect体感机第16-17页
        三、多媒体计算机第17页
    第三节 软件平台第17-22页
        一、Processing框架第18-20页
        二、Box2D物理交互库第20-21页
        三、OpenCV库和BoofCV库第21-22页
    第四节 本章小结第22-23页
第三章 Processing增强现实相关技术第23-51页
    第一节 Processing增强现实技术概述第23-25页
    第二节 基于物体轮廓的增强现实技术第25-35页
        一、摄像头采集影像第25-27页
        二、生成物体轮廓线第27-31页
        三、物理交互的实现第31-34页
        四、实验结果和分析第34-35页
    第三节 基于Kinect的增强现实技术第35-49页
        一、Kinect识别人物轮廓第35-42页
        二、Kinect识别人体骨骼第42-48页
        三、人体交互的实现第48-49页
        四、实验结果与分析第49页
    第四节 本章小结第49-51页
第四章 Processing增强现实的应用框架设计第51-61页
    第一节 框架概述第51-53页
    第二节 模块的搭建第53-60页
        一、初始化模块第53-54页
        二、场景管理模块第54-55页
        三、事件处理模块第55-59页
        四、自定义模块第59页
        五、实时处理模块第59-60页
    第三节 框架的特性第60页
    第四节 本章小结第60-61页
第五章 框架的整理及封装第61-68页
    第一节 框架的整理第61-62页
    第二节 封装第62-66页
        一、包的简介第62页
        二、封装的准备第62-63页
        三、生成文档第63-64页
        四、封装类第64-65页
        五、生成库文件第65页
        六、导入库文件第65-66页
    第三节 库的运用实践第66-67页
    第四节 本章小结第67-68页
第六章 总结与展望第68-70页
    第一节 本文总结第68-69页
    第二节 展望第69-70页
参考文献第70-73页
致谢第73页

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