| 摘要 | 第4-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 引言 | 第11-12页 |
| 一、对网络游戏虚拟财产纠纷案件的梳理分析 | 第12-16页 |
| (一) 审理情况分析 | 第12-14页 |
| (二) 侵权行为分析 | 第14-16页 |
| 1. 游戏运营商对游戏用户侵权行为分析 | 第14-16页 |
| 2. 第三人对游戏用户侵权行为分析 | 第16页 |
| 二、案件存在问题分析 | 第16-29页 |
| (一) 格式条款显失公平 | 第16-22页 |
| 1. 格式条款预设管辖法院 | 第17-18页 |
| 2. 格式条款存在阅读时间限制 | 第18-19页 |
| 3. 格式条款赋予运营商随时修改协议的权利 | 第19-22页 |
| (二) 纠纷类型难以确定 | 第22-25页 |
| 1. 实务中存在三种意见 | 第22-24页 |
| 2. 本文观点 | 第24-25页 |
| (三) 虚拟人物是否应当受名誉权制度保护 | 第25-29页 |
| 三、网络游戏虚拟财产的民事权利保护建议 | 第29-33页 |
| (一) 构建网络游戏虚拟财产保护法规 | 第29-30页 |
| (二) 完善对用户协议格式条款的规定 | 第30-31页 |
| (三) 发布指导性案例统一审判标准 | 第31-33页 |
| 参考文献 | 第33-35页 |
| 附录 | 第35-36页 |