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动漫形象在家具产品设计中的应用

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第9-17页
    1.1 引言第9页
    1.2 研究背景与意义第9-11页
        1.2.1 研究背景第9-10页
        1.2.2 研究意义第10-11页
    1.3 国内外研究现状第11-14页
        1.3.1 国内研究现状第11-13页
        1.3.2 国外研究现状第13-14页
    1.4 研究目的和内容第14页
        1.4.1 研究目的第14页
        1.4.2 研究内容第14页
    1.5 研究方法第14-16页
    1.6 论文思路框架第16-17页
第二章 动漫形象与家具设计概述第17-25页
    2.1 相关概念的界定第17-18页
        2.1.1 动漫第17页
        2.1.2 动漫形象第17页
        2.1.3 动漫文化第17-18页
        2.1.4 动漫衍生品第18页
        2.1.5 家具设计第18页
        2.1.6 动漫家具第18页
    2.2 动漫形象与家具产品的联姻关系分析第18-20页
    2.3 动漫与家具设计融合的发展回顾第20-24页
    2.4 本章小结第24-25页
第三章 基于家具设计的动漫形象设计属性第25-35页
    3.1 功能设计属性第25-27页
    3.2 形态设计属性第27-30页
    3.3 色彩设计属性第30-33页
    3.4 本章小结第33-35页
第四章 动漫形象在家具产品设计中的应用方法第35-53页
    4.1 实体化应用方法第35-37页
        4.1.1 形象再现第35-36页
        4.1.2 形象改良第36-37页
    4.2 符号化应用方法第37-39页
        4.2.1 理性的“几何符号化”第37-38页
        4.2.2 感性的“意象符号化”第38-39页
    4.3 装饰化应用方法第39-43页
        4.3.1 单纯性装饰第40-42页
        4.3.2 功能性装饰第42页
        4.3.3 渐变性装饰第42-43页
    4.4 情感化应用方法第43-48页
        4.4.1 人文情感化第43-44页
        4.4.2 趣味情感化第44-45页
        4.4.3 属性情感化第45-47页
        4.4.4 本土情感化第47-48页
    4.5 系列化应用方法第48-52页
        4.5.1 色彩的系列化第48-49页
        4.5.2 形态的系列化第49-50页
        4.5.3 材料的系列化第50-51页
        4.5.4 工艺的系列化第51-52页
    4.6 本章小结第52-53页
第五章 家具设计中动漫形象应用局限第53-59页
    5.1 动漫形象应用的局限性第53页
    5.2 时代审美的局限第53-54页
    5.3 受众个体的局限第54-56页
        5.3.1 基于年龄阶段划分消费群体第54-55页
        5.3.2 基于对动漫形象喜爱程度划分消费群体第55-56页
    5.4 本章小结第56-59页
第六章 应用案例分析与设计实践第59-79页
    6.1 “动漫家具”案例分析第59-63页
        6.1.1 国外市场“动漫家具”案例分析第59-61页
        6.1.2 国内市场“动漫家具”案例分析第61-63页
    6.2 设计实践第63-79页
结论第79-81页
参考文献第81-85页
附录A 已授权“动漫家具”外观设计专利第85-109页
附录B 攻读硕士期间科研成果第109-111页
致谢第111页

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