动漫形象在家具产品设计中的应用
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第9-17页 |
1.1 引言 | 第9页 |
1.2 研究背景与意义 | 第9-11页 |
1.2.1 研究背景 | 第9-10页 |
1.2.2 研究意义 | 第10-11页 |
1.3 国内外研究现状 | 第11-14页 |
1.3.1 国内研究现状 | 第11-13页 |
1.3.2 国外研究现状 | 第13-14页 |
1.4 研究目的和内容 | 第14页 |
1.4.1 研究目的 | 第14页 |
1.4.2 研究内容 | 第14页 |
1.5 研究方法 | 第14-16页 |
1.6 论文思路框架 | 第16-17页 |
第二章 动漫形象与家具设计概述 | 第17-25页 |
2.1 相关概念的界定 | 第17-18页 |
2.1.1 动漫 | 第17页 |
2.1.2 动漫形象 | 第17页 |
2.1.3 动漫文化 | 第17-18页 |
2.1.4 动漫衍生品 | 第18页 |
2.1.5 家具设计 | 第18页 |
2.1.6 动漫家具 | 第18页 |
2.2 动漫形象与家具产品的联姻关系分析 | 第18-20页 |
2.3 动漫与家具设计融合的发展回顾 | 第20-24页 |
2.4 本章小结 | 第24-25页 |
第三章 基于家具设计的动漫形象设计属性 | 第25-35页 |
3.1 功能设计属性 | 第25-27页 |
3.2 形态设计属性 | 第27-30页 |
3.3 色彩设计属性 | 第30-33页 |
3.4 本章小结 | 第33-35页 |
第四章 动漫形象在家具产品设计中的应用方法 | 第35-53页 |
4.1 实体化应用方法 | 第35-37页 |
4.1.1 形象再现 | 第35-36页 |
4.1.2 形象改良 | 第36-37页 |
4.2 符号化应用方法 | 第37-39页 |
4.2.1 理性的“几何符号化” | 第37-38页 |
4.2.2 感性的“意象符号化” | 第38-39页 |
4.3 装饰化应用方法 | 第39-43页 |
4.3.1 单纯性装饰 | 第40-42页 |
4.3.2 功能性装饰 | 第42页 |
4.3.3 渐变性装饰 | 第42-43页 |
4.4 情感化应用方法 | 第43-48页 |
4.4.1 人文情感化 | 第43-44页 |
4.4.2 趣味情感化 | 第44-45页 |
4.4.3 属性情感化 | 第45-47页 |
4.4.4 本土情感化 | 第47-48页 |
4.5 系列化应用方法 | 第48-52页 |
4.5.1 色彩的系列化 | 第48-49页 |
4.5.2 形态的系列化 | 第49-50页 |
4.5.3 材料的系列化 | 第50-51页 |
4.5.4 工艺的系列化 | 第51-52页 |
4.6 本章小结 | 第52-53页 |
第五章 家具设计中动漫形象应用局限 | 第53-59页 |
5.1 动漫形象应用的局限性 | 第53页 |
5.2 时代审美的局限 | 第53-54页 |
5.3 受众个体的局限 | 第54-56页 |
5.3.1 基于年龄阶段划分消费群体 | 第54-55页 |
5.3.2 基于对动漫形象喜爱程度划分消费群体 | 第55-56页 |
5.4 本章小结 | 第56-59页 |
第六章 应用案例分析与设计实践 | 第59-79页 |
6.1 “动漫家具”案例分析 | 第59-63页 |
6.1.1 国外市场“动漫家具”案例分析 | 第59-61页 |
6.1.2 国内市场“动漫家具”案例分析 | 第61-63页 |
6.2 设计实践 | 第63-79页 |
结论 | 第79-81页 |
参考文献 | 第81-85页 |
附录A 已授权“动漫家具”外观设计专利 | 第85-109页 |
附录B 攻读硕士期间科研成果 | 第109-111页 |
致谢 | 第111页 |