| 摘要 | 第5-8页 |
| Abstract | 第8-10页 |
| 1. 绪论 | 第13-30页 |
| 1.1 引言 | 第13-14页 |
| 1.2 研究目标与选题来源 | 第14-16页 |
| 1.3 国内外研究现状 | 第16-27页 |
| 1.4 本文主要研究内容及章节安排 | 第27-30页 |
| 2. 基于物理的流体仿真研究 | 第30-61页 |
| 2.1 引言 | 第30页 |
| 2.2 基于物理的流体仿真原理 | 第30-35页 |
| 2.3 SPH方法原理 | 第35-40页 |
| 2.4 时空相关的最近邻居搜索改进算法 | 第40-51页 |
| 2.5 基于CUDA并行加速的SPH改进算法 | 第51-59页 |
| 2.6 本章小结 | 第59-61页 |
| 3. 大规模大范围虚拟流体仿真研究 | 第61-92页 |
| 3.1 引言 | 第61页 |
| 3.2 基于贝塞尔曲线和法向贴图的河流仿真改进方法 | 第61-80页 |
| 3.3 基于CUDA和频谱统计模型的虚拟海洋、湖泊仿真研究 | 第80-85页 |
| 3.4 基于CUDA和改进Perlin噪声的湖泊仿真 | 第85-90页 |
| 3.5 本章小结 | 第90-92页 |
| 4. 基于流域仿真的数字平台框架研究 | 第92-105页 |
| 4.1 引言 | 第92-93页 |
| 4.2 基于COSG和松耦合模型驱动技术的虚拟流域仿真框架 | 第93-99页 |
| 4.3 基于水动力学和组动画的溃坝洪水仿真框架研究 | 第99-103页 |
| 4.4 本章小结 | 第103-105页 |
| 5. 虚拟流域仿真在水利工程中的应用 | 第105-118页 |
| 5.1 引言 | 第105页 |
| 5.2 基于COSG和LCMD的大东湖虚拟城市湖泊数字平台系统 | 第105-112页 |
| 5.3 基于水动力学和组动画的坝堤溃决风险分析与灾害评估应用示范 | 第112-117页 |
| 5.4 本章小结 | 第117-118页 |
| 6. 总结和展望 | 第118-120页 |
| 6.1 研究工作总结 | 第118-119页 |
| 6.2 工作展望 | 第119-120页 |
| 致谢 | 第120-121页 |
| 参考文献 | 第121-137页 |
| 附录1:攻读博士期间发表的论文 | 第137-138页 |
| 附录2:攻读博士期间完成和参与的科研项目 | 第138页 |