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虚拟流域技术及其在数字湖泊工程中的应用

摘要第5-8页
Abstract第8-10页
1. 绪论第13-30页
    1.1 引言第13-14页
    1.2 研究目标与选题来源第14-16页
    1.3 国内外研究现状第16-27页
    1.4 本文主要研究内容及章节安排第27-30页
2. 基于物理的流体仿真研究第30-61页
    2.1 引言第30页
    2.2 基于物理的流体仿真原理第30-35页
    2.3 SPH方法原理第35-40页
    2.4 时空相关的最近邻居搜索改进算法第40-51页
    2.5 基于CUDA并行加速的SPH改进算法第51-59页
    2.6 本章小结第59-61页
3. 大规模大范围虚拟流体仿真研究第61-92页
    3.1 引言第61页
    3.2 基于贝塞尔曲线和法向贴图的河流仿真改进方法第61-80页
    3.3 基于CUDA和频谱统计模型的虚拟海洋、湖泊仿真研究第80-85页
    3.4 基于CUDA和改进Perlin噪声的湖泊仿真第85-90页
    3.5 本章小结第90-92页
4. 基于流域仿真的数字平台框架研究第92-105页
    4.1 引言第92-93页
    4.2 基于COSG和松耦合模型驱动技术的虚拟流域仿真框架第93-99页
    4.3 基于水动力学和组动画的溃坝洪水仿真框架研究第99-103页
    4.4 本章小结第103-105页
5. 虚拟流域仿真在水利工程中的应用第105-118页
    5.1 引言第105页
    5.2 基于COSG和LCMD的大东湖虚拟城市湖泊数字平台系统第105-112页
    5.3 基于水动力学和组动画的坝堤溃决风险分析与灾害评估应用示范第112-117页
    5.4 本章小结第117-118页
6. 总结和展望第118-120页
    6.1 研究工作总结第118-119页
    6.2 工作展望第119-120页
致谢第120-121页
参考文献第121-137页
附录1:攻读博士期间发表的论文第137-138页
附录2:攻读博士期间完成和参与的科研项目第138页

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