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人机工程学在交互媒体界面设计中的应用

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-12页
    1.1 研究背景及意义第8-9页
    1.2 国内外研究背景第9-10页
    1.3 研究内容第10-11页
    1.4 论文结构说明第11-12页
第2章 交互媒体界面中人机工程学构成要素与内容第12-22页
    2.1 交互媒体与界面第12-14页
        2.1.1 关于交互媒体第12-13页
        2.1.2 界面的概念第13-14页
    2.2 交互媒体界面中基于人机工程学的设计语言构成要素第14-18页
        2.2.1 信息架构与人机工程学第15页
        2.2.2 受众层次与交互媒体界面风格第15-18页
    2.3 交互媒体界面中基于人机工程学的设计内容研究第18-21页
        2.3.1 人机工程学在交互媒体界面设计中的重要性第18-19页
        2.3.2 基于人机工程学的设计语言内容第19-21页
    2.4 本章小结第21-22页
第3章 基于人机工程学思想的交互媒体课件界面设计方法第22-44页
    3.1 交互媒体课件界面中基于人机工程学的设计方案与流程第22-25页
        3.1.1 基于人机工程学的设计方案第22-23页
        3.1.2 基于人机工程学的设计流程第23-25页
    3.2 人机工程学原理的交互媒体课件界面设计方法第25-36页
        3.2.1 文字的设计方法第25-29页
        3.2.2 界面色彩的设计方法第29-31页
        3.2.3 界面布局的设计方法第31-33页
        3.2.4 多媒体素材的运用第33-36页
    3.3 交互媒体课件界面设计制作的关键技术第36-42页
        3.3.1 Director制作交互媒体课件界面的步骤第36页
        3.3.2 Director中Lingo语言的应用技术第36-42页
    3.4 本章小结第42-44页
第4章 人机工程学在交互媒体课件界面中的应用与实践分析第44-66页
    4.1 人机工程学在交互媒体课件界面设计中的应用第44-51页
        4.1.1 整体框架结构与单元界面设计第44-47页
        4.1.2 视图设计中的人机工程学应用第47-48页
        4.1.3 界面元素设计中的人机工程学应用第48-51页
    4.2 交互媒体课件制作的技术实现第51-61页
        4.2.1 平面设计的软件应用第52-53页
        4.2.2 动画设计的软件应用第53-55页
        4.2.3 Director 交互设计及实现第55-61页
    4.3 基于人机工程学的交互媒体课件界面设计效果分析第61-65页
        4.3.1 界面设计易用性分析第61-63页
        4.3.2 界面设计美观性分析第63-65页
    4.4 本章小结第65-66页
结论第66-68页
参考文献第68-72页
致谢第72页

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