摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-12页 |
1.1 研究背景及意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究背景 | 第9-10页 |
1.3 研究内容 | 第10-11页 |
1.4 论文结构说明 | 第11-12页 |
第2章 交互媒体界面中人机工程学构成要素与内容 | 第12-22页 |
2.1 交互媒体与界面 | 第12-14页 |
2.1.1 关于交互媒体 | 第12-13页 |
2.1.2 界面的概念 | 第13-14页 |
2.2 交互媒体界面中基于人机工程学的设计语言构成要素 | 第14-18页 |
2.2.1 信息架构与人机工程学 | 第15页 |
2.2.2 受众层次与交互媒体界面风格 | 第15-18页 |
2.3 交互媒体界面中基于人机工程学的设计内容研究 | 第18-21页 |
2.3.1 人机工程学在交互媒体界面设计中的重要性 | 第18-19页 |
2.3.2 基于人机工程学的设计语言内容 | 第19-21页 |
2.4 本章小结 | 第21-22页 |
第3章 基于人机工程学思想的交互媒体课件界面设计方法 | 第22-44页 |
3.1 交互媒体课件界面中基于人机工程学的设计方案与流程 | 第22-25页 |
3.1.1 基于人机工程学的设计方案 | 第22-23页 |
3.1.2 基于人机工程学的设计流程 | 第23-25页 |
3.2 人机工程学原理的交互媒体课件界面设计方法 | 第25-36页 |
3.2.1 文字的设计方法 | 第25-29页 |
3.2.2 界面色彩的设计方法 | 第29-31页 |
3.2.3 界面布局的设计方法 | 第31-33页 |
3.2.4 多媒体素材的运用 | 第33-36页 |
3.3 交互媒体课件界面设计制作的关键技术 | 第36-42页 |
3.3.1 Director制作交互媒体课件界面的步骤 | 第36页 |
3.3.2 Director中Lingo语言的应用技术 | 第36-42页 |
3.4 本章小结 | 第42-44页 |
第4章 人机工程学在交互媒体课件界面中的应用与实践分析 | 第44-66页 |
4.1 人机工程学在交互媒体课件界面设计中的应用 | 第44-51页 |
4.1.1 整体框架结构与单元界面设计 | 第44-47页 |
4.1.2 视图设计中的人机工程学应用 | 第47-48页 |
4.1.3 界面元素设计中的人机工程学应用 | 第48-51页 |
4.2 交互媒体课件制作的技术实现 | 第51-61页 |
4.2.1 平面设计的软件应用 | 第52-53页 |
4.2.2 动画设计的软件应用 | 第53-55页 |
4.2.3 Director 交互设计及实现 | 第55-61页 |
4.3 基于人机工程学的交互媒体课件界面设计效果分析 | 第61-65页 |
4.3.1 界面设计易用性分析 | 第61-63页 |
4.3.2 界面设计美观性分析 | 第63-65页 |
4.4 本章小结 | 第65-66页 |
结论 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-72页 |
致谢 | 第72页 |