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视觉奇观视阈下的新世纪好莱坞科幻电影研究

摘要第3-5页
Abstract第5-6页
绪论第9-15页
    研究背景第9-11页
    研究意义第11-12页
    研究现状第12-15页
第1章 科幻电影与视觉奇观的概述第15-29页
    1.1 科幻电影概述第15-18页
    1.2 视觉奇观概述第18-21页
    1.3 科幻电影与视觉奇观的关系第21-29页
        1.3.1 探索发现期:重镜头语言,轻镜头画面第21-23页
        1.3.2 形成发展期:奇观与叙事无法平衡第23-25页
        1.3.3 崛起发迹期:泛奇观化浪潮对科幻电影的冲击第25-29页
第2章 科幻电影中视觉奇观的呈现第29-37页
    2.1 视觉奇观的典型类别分析第29-34页
        2.1.1 身体第29-31页
        2.1.2 城市第31-32页
        2.1.3 自然第32-33页
        2.1.4 太空第33-34页
    2.2 视觉奇观的艺术化建构第34-37页
        2.2.1 以真实空间为依据第34-35页
        2.2.2 以想象空间为延伸第35-36页
        2.2.3 以数字技术为支撑第36-37页
第3章 科幻电影中视觉奇观的弊端第37-45页
    3.1 科幻电影的深度消解第37-42页
        3.1.1 奇观堆砌易审美疲劳第38-39页
        3.1.2 奇观与叙事难兼容第39-40页
        3.1.3 模式化严重无创新第40-42页
    3.2 科幻电影的体验异化第42-45页
        3.2.1 奇观符号化消费第42-43页
        3.2.2 奇观碎片化呈现第43-45页
第4章 科幻电影中视觉奇观的反思第45-53页
    4.1 科幻电影的问题成因第45-49页
        4.1.1 得“形”忘“意”:人文关怀缺失第45-47页
        4.1.2 得“意”忘“形”:忽略本身的视觉性第47-49页
    4.2 科幻电影的突围路径第49-53页
        4.2.1 真实空间对视觉奇观的补偿第49-50页
        4.2.2 观众对视觉奇观的反馈第50-53页
结语第53-55页
参考文献第55-57页
致谢第57-59页
攻读硕士学位期间的研究成果第59页

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