摘要 | 第3-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
绪论 | 第9-15页 |
研究背景 | 第9-11页 |
研究意义 | 第11-12页 |
研究现状 | 第12-15页 |
第1章 科幻电影与视觉奇观的概述 | 第15-29页 |
1.1 科幻电影概述 | 第15-18页 |
1.2 视觉奇观概述 | 第18-21页 |
1.3 科幻电影与视觉奇观的关系 | 第21-29页 |
1.3.1 探索发现期:重镜头语言,轻镜头画面 | 第21-23页 |
1.3.2 形成发展期:奇观与叙事无法平衡 | 第23-25页 |
1.3.3 崛起发迹期:泛奇观化浪潮对科幻电影的冲击 | 第25-29页 |
第2章 科幻电影中视觉奇观的呈现 | 第29-37页 |
2.1 视觉奇观的典型类别分析 | 第29-34页 |
2.1.1 身体 | 第29-31页 |
2.1.2 城市 | 第31-32页 |
2.1.3 自然 | 第32-33页 |
2.1.4 太空 | 第33-34页 |
2.2 视觉奇观的艺术化建构 | 第34-37页 |
2.2.1 以真实空间为依据 | 第34-35页 |
2.2.2 以想象空间为延伸 | 第35-36页 |
2.2.3 以数字技术为支撑 | 第36-37页 |
第3章 科幻电影中视觉奇观的弊端 | 第37-45页 |
3.1 科幻电影的深度消解 | 第37-42页 |
3.1.1 奇观堆砌易审美疲劳 | 第38-39页 |
3.1.2 奇观与叙事难兼容 | 第39-40页 |
3.1.3 模式化严重无创新 | 第40-42页 |
3.2 科幻电影的体验异化 | 第42-45页 |
3.2.1 奇观符号化消费 | 第42-43页 |
3.2.2 奇观碎片化呈现 | 第43-45页 |
第4章 科幻电影中视觉奇观的反思 | 第45-53页 |
4.1 科幻电影的问题成因 | 第45-49页 |
4.1.1 得“形”忘“意”:人文关怀缺失 | 第45-47页 |
4.1.2 得“意”忘“形”:忽略本身的视觉性 | 第47-49页 |
4.2 科幻电影的突围路径 | 第49-53页 |
4.2.1 真实空间对视觉奇观的补偿 | 第49-50页 |
4.2.2 观众对视觉奇观的反馈 | 第50-53页 |
结语 | 第53-55页 |
参考文献 | 第55-57页 |
致谢 | 第57-59页 |
攻读硕士学位期间的研究成果 | 第59页 |