摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第一章 绪论 | 第10-12页 |
1.1 引言 | 第10页 |
1.2 论文选题背景与目标 | 第10-11页 |
1.3 本文创新点 | 第11页 |
1.4 本文的内容安排 | 第11-12页 |
第二章 相关技术研究与介绍 | 第12-30页 |
2.1 流媒体的基本原理 | 第12-13页 |
2.2 流媒体传输的发展 | 第13-16页 |
2.2.1 RTSP | 第13页 |
2.2.2 HTTP 渐进式下载 | 第13-14页 |
2.2.3 自适应传输 | 第14页 |
2.2.4 三种流媒体传输技术的比较 | 第14-16页 |
2.3 流媒体自适应传输相关技术 | 第16-20页 |
2.3.1 Adobe 公司的 RTMP 协议 | 第16-17页 |
2.3.2 Microsoft 公司的 Smooth Streaming | 第17页 |
2.3.3 Apple 公司的 HTTP 流媒体自适应技术 | 第17-18页 |
2.3.4 SVC | 第18-20页 |
2.4 TS 传输流 | 第20-22页 |
2.4.1 TS 文件的形成 | 第20-21页 |
2.4.2 TS 结构分析 | 第21页 |
2.4.3 TS 中 PCR 分析 | 第21-22页 |
2.5 RTP/RTCP | 第22-25页 |
2.5.1 RTP | 第22-23页 |
2.5.2 RTCP | 第23-25页 |
2.6 Darwin Streaming Server | 第25-29页 |
2.6.1 Darwin Streaming Server 简介 | 第25页 |
2.6.2 Darwin Streaming Server 软件架构 | 第25-27页 |
2.6.3 客户端、线程及模块模型 | 第27页 |
2.6.4 线程与堆栈 | 第27-29页 |
2.7 本章小结 | 第29-30页 |
第三章 基于 RTSP 协议的自适应系统设计与实现 | 第30-55页 |
3.1 系统总体结构 | 第30-31页 |
3.2 服务器端设计 | 第31-39页 |
3.2.1 给 DSS 添加 TS 模块 | 第31-37页 |
3.2.2 RTCP 处理模块 | 第37-38页 |
3.2.3 RTSP 处理模块 | 第38页 |
3.2.4 服务器调用 | 第38-39页 |
3.3 客户端设计 | 第39-46页 |
3.3.1 应用层 | 第40-43页 |
3.3.2 底层库设计 | 第43-46页 |
3.4 片源设计 | 第46-48页 |
3.4.1 视频编码 | 第47页 |
3.4.2 TS 格式封装 | 第47-48页 |
3.5 基于相对传输时间的抖动延迟算法 | 第48-50页 |
3.5.1 MDI:DF 抖动测量算法 | 第48-49页 |
3.5.2 基于 RTT 改进的抖动测量算法 | 第49-50页 |
3.6 丢包统计方法设计 | 第50页 |
3.7 客户端解码器缓冲区设计 | 第50-51页 |
3.8 基于客户端定期反馈的自适应算法 | 第51-54页 |
3.8.1 客户端 | 第51-52页 |
3.8.2 服务器端 | 第52-54页 |
3.9 本章小结 | 第54-55页 |
第四章 系统运行与测试 | 第55-65页 |
4.1 测试准备 | 第55-56页 |
4.2 改进的抖动算法效果 | 第56-57页 |
4.3 系统运行测试 | 第57-61页 |
4.4 数据分析 | 第61-63页 |
4.4.1 缓存利用率 | 第61-62页 |
4.4.2 丢包 | 第62-63页 |
4.5 结论 | 第63-65页 |
第五章 总结与展望 | 第65-66页 |
5.1 本文工作总结 | 第65页 |
5.2 本文工作展望 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
附件 | 第70页 |