摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 引言 | 第10-16页 |
1.1 研究的背景 | 第10-11页 |
1.2 研究目的与意义 | 第11-12页 |
1.2.1 课题研究目的 | 第11页 |
1.2.2 课题研究意义 | 第11-12页 |
1.3 国内外现状的研究 | 第12-14页 |
1.3.1 国外艺术衍生品现状 | 第12页 |
1.3.2 中国艺术衍生品现状 | 第12-14页 |
1.4 研究方法 | 第14-15页 |
1.4.1 文献分析法 | 第14页 |
1.4.2 案例分析法 | 第14页 |
1.4.3 归纳总结法 | 第14-15页 |
1.5 研究思路与框架 | 第15-16页 |
第2章 关于艺术衍生品的概述 | 第16-22页 |
2.1 艺术衍生品的概述 | 第16-17页 |
2.1.1 艺术衍生品的定义 | 第16页 |
2.1.2 艺术衍生品与艺术原作的关系 | 第16页 |
2.1.3 艺术衍生品的分类 | 第16-17页 |
2.2 艺术衍生品的价值 | 第17-20页 |
2.2.1 社会价值 | 第18页 |
2.2.2 经济价值 | 第18-19页 |
2.2.3 收藏实用价值 | 第19页 |
2.2.4 教育推广价值 | 第19-20页 |
2.3 艺术衍生品的特性 | 第20-22页 |
2.3.1 艺术衍生品的主题性 | 第20页 |
2.3.2 艺术衍生品的艺术性 | 第20-21页 |
2.3.3 艺术衍生品的创新性 | 第21页 |
2.3.4 艺术衍生品的传播性 | 第21页 |
2.3.5 艺术衍生品的教育性 | 第21页 |
2.3.6 艺术衍生品的经济性 | 第21页 |
2.3.7 艺术衍生品的多元性 | 第21-22页 |
第3章 艺术衍生品的开发方法 | 第22-42页 |
3.1 艺术衍生品的开发流程 | 第22-33页 |
3.1.1 了解艺术家以及作品 | 第22-23页 |
3.1.2 提出开发概念以及衍生品规划 | 第23-24页 |
3.1.3 寻找创意的切入点 | 第24-28页 |
3.1.4 提炼元素 | 第28-33页 |
3.1.5 具体设计 | 第33页 |
3.2 艺术衍生品的开发要素 | 第33-35页 |
3.2.1 文化内涵要素 | 第34页 |
3.2.2 形式表达要素 | 第34页 |
3.2.3 情感传递要素 | 第34-35页 |
3.3 艺术衍生品的开发原则 | 第35-36页 |
3.3.1 性别差异的考虑 | 第35页 |
3.3.2 易于识别 | 第35页 |
3.3.3 系列开发 | 第35-36页 |
3.3.4 文化与设计相结合 | 第36页 |
3.3.5 功能的实用性 | 第36页 |
3.4 艺术衍生品开发的载体选择 | 第36-37页 |
3.5 艺术衍生品开发的创作路径 | 第37-39页 |
3.5.1 意义阐释 | 第37-38页 |
3.5.2 事物的直接表达 | 第38页 |
3.5.3 符号的转化 | 第38页 |
3.5.4 艺术品众筹的介入 | 第38-39页 |
3.6 艺术衍生品开发的建议 | 第39-42页 |
3.6.1 艺术授权是开发前提 | 第39页 |
3.6.2 版权是核心价值体现 | 第39-40页 |
3.6.3 重视衍生品的创意设计 | 第40页 |
3.6.4 保证良好的制作工艺 | 第40页 |
3.6.5 选择合适的艺术原作进行开发 | 第40-41页 |
3.6.6 营销推广的多元化 | 第41-42页 |
第4章 艺术衍生品市场的推广模式 | 第42-54页 |
4.1 关于艺术衍生品市场推广现状概述 | 第42-44页 |
4.1.1 .艺术衍生品的传统推广模式 | 第42页 |
4.1.2 传统推广方式的不足 | 第42-44页 |
4.2 “互联网+”时代下艺术衍生品的推广 | 第44-47页 |
4.2.1 互联网时代下艺术衍生品市场特征 | 第45-46页 |
4.2.2 互联网时代下的平台化推广...以微博为例 | 第46-47页 |
4.3 艺术衍生品的品牌化建设 | 第47-50页 |
4.3.1 艺术衍生品发展中品牌建设的必要性 | 第47-48页 |
4.3.2 国内外艺术衍生品产业中品牌建设的现状及问题 | 第48-49页 |
4.3.3 艺术衍生品产业品牌化发展的重要因素 | 第49-50页 |
4.4 基于数字化体验的推广模式...以电影《至爱梵高》为例 | 第50-54页 |
4.4.1 数字化体验的概念 | 第51-52页 |
4.4.2 数字化体验的意义 | 第52页 |
4.4.3 数字化体验在衍生品推广中的运用 | 第52-54页 |
第5章 《丝路山水地图》艺术衍生品的开发实践 | 第54-66页 |
5.1 艺术原作的选取 | 第54-56页 |
5.1.1 了解艺术原作 | 第54页 |
5.1.2 选题依据 | 第54-56页 |
5.2 产品概念的提出和规划 | 第56-57页 |
5.2.1 市场调研 | 第56-57页 |
5.2.2 艺术衍生品的开发概念及规划 | 第57页 |
5.3《丝路山水地图》艺术衍生品开发方案 | 第57-66页 |
5.3.1 服饰类 | 第57-58页 |
5.3.2 居家生活类 | 第58-60页 |
5.3.3 电子产品延伸类 | 第60-62页 |
5.3.4 文化用品类 | 第62-63页 |
5.3.5 趣味性产品类 | 第63-66页 |
第6章 总结与展望 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-70页 |
致谢 | 第70页 |