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艺术衍生品的开发与推广研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 引言第10-16页
    1.1 研究的背景第10-11页
    1.2 研究目的与意义第11-12页
        1.2.1 课题研究目的第11页
        1.2.2 课题研究意义第11-12页
    1.3 国内外现状的研究第12-14页
        1.3.1 国外艺术衍生品现状第12页
        1.3.2 中国艺术衍生品现状第12-14页
    1.4 研究方法第14-15页
        1.4.1 文献分析法第14页
        1.4.2 案例分析法第14页
        1.4.3 归纳总结法第14-15页
    1.5 研究思路与框架第15-16页
第2章 关于艺术衍生品的概述第16-22页
    2.1 艺术衍生品的概述第16-17页
        2.1.1 艺术衍生品的定义第16页
        2.1.2 艺术衍生品与艺术原作的关系第16页
        2.1.3 艺术衍生品的分类第16-17页
    2.2 艺术衍生品的价值第17-20页
        2.2.1 社会价值第18页
        2.2.2 经济价值第18-19页
        2.2.3 收藏实用价值第19页
        2.2.4 教育推广价值第19-20页
    2.3 艺术衍生品的特性第20-22页
        2.3.1 艺术衍生品的主题性第20页
        2.3.2 艺术衍生品的艺术性第20-21页
        2.3.3 艺术衍生品的创新性第21页
        2.3.4 艺术衍生品的传播性第21页
        2.3.5 艺术衍生品的教育性第21页
        2.3.6 艺术衍生品的经济性第21页
        2.3.7 艺术衍生品的多元性第21-22页
第3章 艺术衍生品的开发方法第22-42页
    3.1 艺术衍生品的开发流程第22-33页
        3.1.1 了解艺术家以及作品第22-23页
        3.1.2 提出开发概念以及衍生品规划第23-24页
        3.1.3 寻找创意的切入点第24-28页
        3.1.4 提炼元素第28-33页
        3.1.5 具体设计第33页
    3.2 艺术衍生品的开发要素第33-35页
        3.2.1 文化内涵要素第34页
        3.2.2 形式表达要素第34页
        3.2.3 情感传递要素第34-35页
    3.3 艺术衍生品的开发原则第35-36页
        3.3.1 性别差异的考虑第35页
        3.3.2 易于识别第35页
        3.3.3 系列开发第35-36页
        3.3.4 文化与设计相结合第36页
        3.3.5 功能的实用性第36页
    3.4 艺术衍生品开发的载体选择第36-37页
    3.5 艺术衍生品开发的创作路径第37-39页
        3.5.1 意义阐释第37-38页
        3.5.2 事物的直接表达第38页
        3.5.3 符号的转化第38页
        3.5.4 艺术品众筹的介入第38-39页
    3.6 艺术衍生品开发的建议第39-42页
        3.6.1 艺术授权是开发前提第39页
        3.6.2 版权是核心价值体现第39-40页
        3.6.3 重视衍生品的创意设计第40页
        3.6.4 保证良好的制作工艺第40页
        3.6.5 选择合适的艺术原作进行开发第40-41页
        3.6.6 营销推广的多元化第41-42页
第4章 艺术衍生品市场的推广模式第42-54页
    4.1 关于艺术衍生品市场推广现状概述第42-44页
        4.1.1 .艺术衍生品的传统推广模式第42页
        4.1.2 传统推广方式的不足第42-44页
    4.2 “互联网+”时代下艺术衍生品的推广第44-47页
        4.2.1 互联网时代下艺术衍生品市场特征第45-46页
        4.2.2 互联网时代下的平台化推广...以微博为例第46-47页
    4.3 艺术衍生品的品牌化建设第47-50页
        4.3.1 艺术衍生品发展中品牌建设的必要性第47-48页
        4.3.2 国内外艺术衍生品产业中品牌建设的现状及问题第48-49页
        4.3.3 艺术衍生品产业品牌化发展的重要因素第49-50页
    4.4 基于数字化体验的推广模式...以电影《至爱梵高》为例第50-54页
        4.4.1 数字化体验的概念第51-52页
        4.4.2 数字化体验的意义第52页
        4.4.3 数字化体验在衍生品推广中的运用第52-54页
第5章 《丝路山水地图》艺术衍生品的开发实践第54-66页
    5.1 艺术原作的选取第54-56页
        5.1.1 了解艺术原作第54页
        5.1.2 选题依据第54-56页
    5.2 产品概念的提出和规划第56-57页
        5.2.1 市场调研第56-57页
        5.2.2 艺术衍生品的开发概念及规划第57页
    5.3《丝路山水地图》艺术衍生品开发方案第57-66页
        5.3.1 服饰类第57-58页
        5.3.2 居家生活类第58-60页
        5.3.3 电子产品延伸类第60-62页
        5.3.4 文化用品类第62-63页
        5.3.5 趣味性产品类第63-66页
第6章 总结与展望第66-67页
参考文献第67-70页
致谢第70页

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