摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 引言 | 第10页 |
1.2 自由立体显示技术概述 | 第10-13页 |
1.3 自由立体显示技术的应用领域及国内外发展状况 | 第13-14页 |
1.4 本文的主要创新工作及结构安排 | 第14-16页 |
第二章 立体视觉产生的相关原理 | 第16-28页 |
2.1 人眼的视觉系统 | 第16-18页 |
2.1.1 人眼的生理构造 | 第16-17页 |
2.1.2 人眼的可视区域 | 第17-18页 |
2.1.3 眼睛的主要运动方式 | 第18页 |
2.2 人眼视觉的基本特性 | 第18-22页 |
2.2.1 视觉非线性特性 | 第18-19页 |
2.2.2 视觉对比敏感度带通特性 | 第19-20页 |
2.2.3 视觉多信道结构特性 | 第20页 |
2.2.4 视觉遮盖效应特性 | 第20-22页 |
2.3 立体视觉的生成原理 | 第22-24页 |
2.4 双目视差原理在自由立体显示设备中的应用 | 第24-26页 |
2.5 本章小结 | 第26-28页 |
第三章 自由立体显示系统多视点图像生成及相应软件设计 | 第28-50页 |
3.1 光栅式自由立体显示系统结构特点与平台搭建 | 第28-36页 |
3.2 基于 3ds max 的视点图像拍摄 | 第36-42页 |
3.2.1 立体摄影中的水平视差 | 第36-37页 |
3.2.2 平行拍摄 | 第37-38页 |
3.2.3 汇聚拍摄 | 第38-40页 |
3.2.4 拍摄实验结果 | 第40-42页 |
3.3 基于 matlab 的多视点图像生成软件设计 | 第42-49页 |
3.4 实验结果分析与总结 | 第49-50页 |
第四章 自由立体显示系统双目图像分离度检测 | 第50-62页 |
4.1 光栅式自由立体显示系统存在的主要问题 | 第50-53页 |
4.1.1 莫尔条纹现象 | 第50-51页 |
4.1.2 分辨率亮度损失 | 第51页 |
4.1.3 视觉疲劳问题 | 第51-52页 |
4.1.4 2D/3D 显示兼容问题 | 第52页 |
4.1.5 双目图像串扰问题 | 第52-53页 |
4.2 利用亮度比例尺的双目图像分离度检测方法 | 第53-56页 |
4.3 相应验证实验设计 | 第56-59页 |
4.3.1 验证实验一 | 第56-57页 |
4.3.2 验证实验二 | 第57-59页 |
4.3.3 验证实验三 | 第59页 |
4.4 实验结果分析与总结 | 第59-62页 |
第五章 总结与展望 | 第62-64页 |
5.1 工作总结 | 第62页 |
5.2 研究展望 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-68页 |
作者简介 | 第68-70页 |
致谢 | 第70页 |