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隐私披露过程的游戏化

摘要第8-9页
ABSTRACT第9页
第1章 绪论第10-13页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 问题陈述第11页
    1.3 本文的主要贡献第11-12页
    1.4 本文的主要结构第12-13页
第2章 相关背景知识第13-26页
    2.1 游戏第13-22页
        2.1.1 几种游戏形式第13-15页
        2.1.2 游戏化的定义第15-17页
        2.1.3 游戏设计元素第17-22页
    2.2 隐私第22-24页
        2.2.1 隐私与披露第22-23页
        2.2.2 隐私分层第23-24页
    2.3 研究问题第24-26页
第3章 研究方法概述第26-29页
    3.1 调查的方法第26-27页
    3.2 实验的方法第27-29页
第4章 调查第29-53页
    4.1 整体流程第29页
    4.2 设计与实现第29-40页
        4.2.1 问卷问题第29-38页
        4.2.2 问卷实现用到的技术第38-40页
        4.2.3 问卷发布第40页
    4.3 数据分析结果第40-53页
        4.3.1 描述性统计第41-49页
        4.3.2 威尔克森符号秩检验第49-51页
        4.3.3 结果总结第51-53页
第5章 实验第53-74页
    5.1 整体过程概述第53-54页
    5.2 需求第54-55页
    5.3 设计与实现第55-67页
        5.3.1 框架第55-56页
        5.3.2 界面第56-62页
        5.3.3 逻辑第62-67页
        5.3.4 数据库设计第67页
    5.4 发布第67-68页
    5.5 实验结果第68-74页
        5.5.1 描述性统计第69-71页
        5.5.2 威尔克森秩和检验第71-73页
        5.5.3 总结第73-74页
第6章 总结与展望第74-77页
    6.1 本文提出方法的总结第74-75页
    6.2 全文总结第75-76页
    6.3 未来工作第76-77页
附录1:调查问卷第77-82页
附录2:Terms and Conditions for Diet Recorder第82-85页
附录3:徽章设计表第85-87页
附录4:数据库表第87-90页
参考文献第90-95页
致谢第95-96页
学位论文评阅及答辩情况表第96页

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