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复杂电磁环境应用中的射线追踪法加速方法研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第10-14页
    1.1 研究背景第10页
    1.2 国内外研究现状第10-12页
    1.3 本文研究内容及创新点第12-13页
    1.4 本文章节结构第13-14页
第二章 射线追踪算法模型基础第14-21页
    2.1 射线传播理论基础第14-15页
    2.2 射线发射模型第15-16页
        2.2.1 基于俯仰角和方位角的辐射源模型第15-16页
        2.2.2 基于正二十面体结构的辐射源模型第16页
    2.3 射线传播模型第16-19页
        2.3.1 单条射线模型第17页
        2.3.2 中心射线管模型第17-18页
        2.3.3 侧边射线管模型第18-19页
    2.4 场景建模模型第19-20页
        2.4.1 地形数据结构第19-20页
        2.4.2 建筑物数据结构第20页
    2.5 本章小结第20-21页
第三章 基于CUDA平台的射线追踪法GPU硬件加速第21-38页
    3.1 CUDA编程平台基础第21-23页
        3.1.1 CPU与GPU的区别第21页
        3.1.2 GPU内部架构及工作原理第21-23页
    3.2 侧边射线管模型的GPU加速第23-32页
        3.2.1 辐射源点生成侧边射线管第23-24页
        3.2.2 射线管与三角面判交第24-27页
        3.2.3 计算反射射线管第27-30页
        3.2.4 计算绕射射线管第30-32页
    3.3 建模与仿真第32-33页
    3.4 加速结果及分析第33-37页
        3.4.1 加速结果第33-35页
        3.4.2 影响加速效果的因素讨论第35-37页
    3.5 本章小结第37-38页
第四章 基于KD树的射线追踪法加速第38-58页
    4.1 射线追踪法常用加速结构第38-41页
        4.1.1 基于可见面表的筛选方法第38-39页
        4.1.2 基于空间八叉树的剖分方法第39页
        4.1.3 基于动态分区的射线追踪加速方法第39-40页
        4.1.4 基于网格剖分的射线追踪加速方法第40页
        4.1.5 基于KD树结构的射线追踪加速方法第40-41页
    4.2 KD树加速结构原理第41-42页
    4.3 KD树的构造第42-47页
        4.3.1 KD树节点数据结构第42-43页
        4.3.2 树形结构构造方式第43页
        4.3.3 构造KD树前的初始化工作第43-44页
        4.3.4 基于SAH算法的空间分割第44-46页
        4.3.5 计算最佳分割平面位置第46-47页
    4.4 KD树的遍历第47-55页
        4.4.1 射线与包围盒快速判交算法第47-50页
        4.4.2 遍历KD树的基本处理流程第50-52页
        4.4.3 结合射线信息的KD树快速剪枝第52-55页
    4.5 仿真及加速效果对比第55-57页
    4.6 本章小结第57-58页
第五章 总结和展望第58-61页
    5.1 研究内容总结第58-59页
    5.2 未来展望第59-61页
参考文献第61-64页
致谢第64-65页
攻读学位期间取得的研究成果第65页

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