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基于粒子系统的动态模拟真实感研究与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·研究背景及意义第7-8页
   ·粒子系统的国内外研究现状第8-9页
   ·粒子系统的发展应用第9-12页
     ·不规则物体等方面的应用第10页
     ·织物方面的应用第10-11页
     ·粒子系统在虚拟植物方面的应用第11-12页
     ·动态耦合的粒子系统的应用第12页
   ·本文结构第12-13页
第二章 基于关键因素的多对象独立粒子系统的研究第13-29页
   ·独立粒子系统简介第13页
   ·独立粒子系统的基本模型第13-19页
     ·粒子系统的形式描述及生成步骤第14-15页
     ·粒子的生成第15-16页
     ·粒子的属性第16-18页
     ·粒子的更新第18页
     ·粒子的消亡第18-19页
     ·粒子的绘制第19页
   ·多对象独立粒子系统研究第19-21页
     ·独立粒子系统所面临的问题第19-20页
     ·多对象粒子系统及算法步骤第20-21页
   ·基于多粒子系统的火焰模拟算法第21-27页
     ·火焰粒子的初始化第21-22页
     ·火焰粒子的属性更新第22-25页
     ·多对象火焰粒子的消亡第25页
     ·多对象火焰粒子的绘制第25-27页
   ·本章总结第27-29页
第三章 基于物理约束的LOD质点-弹簧粒子系统研究第29-47页
   ·质点-弹簧模型第29页
   ·质点-弹簧模型第29-36页
     ·质点-弹簧模型的建立第29-31页
     ·质点-弹簧粒子系统的受力分析第31-33页
     ·求解运动方程第33-36页
     ·质点-弹簧粒子系统流程图第36页
   ·LOD质点-弹簧粒子系统研究第36-39页
     ·LOD简介第37-38页
     ·算法的主要思想及流程第38-39页
   ·质点-弹簧粒子系统碰撞检测及碰撞处理第39-42页
     ·碰撞检测概述第39-40页
     ·碰撞检测算法第40-42页
   ·质点-弹簧粒子系统纹理映射第42-45页
     ·纹理映射简介第42-43页
     ·纹理映射属性第43页
     ·质点-弹簧粒子所模拟织物的纹理映射第43-45页
   ·本章总结第45-47页
第四章 实验及分析第47-67页
   ·实验平台第47页
   ·基于粒子系统火焰模拟的实验与分析第47-54页
     ·演示系统模拟第47-48页
     ·粒子系统模块第48-51页
     ·粒子模块第51-52页
     ·纹理模块第52页
     ·运动场模块第52-53页
     ·模拟结果第53-54页
   ·多对象独立粒子系统的实验与分析第54-59页
     ·多火焰对象粒子系统模拟第54-55页
     ·实验分析第55-58页
     ·性能分析第58-59页
   ·基于物理约束的LOD质点-弹簧粒子系统实验与分析第59-66页
     ·建立质点-弹簧模型第59-60页
     ·风中红旗飘扬粒子系统模拟第60页
     ·实验效果第60-66页
   ·本章总结第66-67页
第五章 结论与展望第67-69页
   ·论文工作结论第67页
   ·论文工作展望第67-69页
致谢第69-71页
参考文献第71-77页
在读期间研究成果第77-78页

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