今敏动画电影研究
摘要 | 第3-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 研究背景 | 第9-10页 |
1.2 选题意义 | 第10-11页 |
1.3 国内外研究现状及趋势 | 第11-12页 |
1.4 动画创作与电影创作手法的异同 | 第12-13页 |
第2章 今敏动画创作的背景及主要影响因素 | 第13-24页 |
2.1 今敏创作的时代背景 | 第13-14页 |
2.2 日本民族性格对今敏创作的影响 | 第14-19页 |
2.2.1 危机意识 | 第14-16页 |
2.2.2 “和”与“武士道”精神 | 第16-18页 |
2.2.3 矛盾二重性 | 第18-19页 |
2.3 今敏对日本文化的具象表现 | 第19-24页 |
2.3.1 科技文化 | 第19-20页 |
2.3.2 人偶 | 第20-21页 |
2.3.3 妖怪 | 第21-22页 |
2.3.4 伪娘 | 第22-24页 |
第3章 今敏动画作品中的叙事策略 | 第24-35页 |
3.1 元电影的植入 | 第24-31页 |
3.1.1 悬念的生成 | 第24-26页 |
3.1.2 今敏动画中元电影的叙事模式 | 第26-30页 |
3.1.3 窥视的快感 | 第30-31页 |
3.2 多重叙事时空 | 第31-35页 |
3.2.1 平行空间的构建 | 第31-32页 |
3.2.2 立体空间的构建 | 第32页 |
3.2.3 立体套层空间的构建 | 第32-35页 |
第4章 今敏动画思想的表达 | 第35-44页 |
4.1 现实与心灵的对抗 | 第35-41页 |
4.1.1 无意识的暴走 | 第37-38页 |
4.1.2 自我的追寻 | 第38-41页 |
4.2 成人思维的贯穿 | 第41-44页 |
4.2.1 影像表达的成人化 | 第42-43页 |
4.2.2 主题内涵的成人化 | 第43-44页 |
第5章 今敏动画对中国动画创作的影响及意义 | 第44-47页 |
5.1 趋向真人电影的创作实践 | 第44-45页 |
5.2 对中国成人动画的启示 | 第45-47页 |
结语 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-51页 |
致谢 | 第51-53页 |
攻读学位期间研究成果 | 第53页 |