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今敏动画电影研究

摘要第3-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-13页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 选题意义第10-11页
    1.3 国内外研究现状及趋势第11-12页
    1.4 动画创作与电影创作手法的异同第12-13页
第2章 今敏动画创作的背景及主要影响因素第13-24页
    2.1 今敏创作的时代背景第13-14页
    2.2 日本民族性格对今敏创作的影响第14-19页
        2.2.1 危机意识第14-16页
        2.2.2 “和”与“武士道”精神第16-18页
        2.2.3 矛盾二重性第18-19页
    2.3 今敏对日本文化的具象表现第19-24页
        2.3.1 科技文化第19-20页
        2.3.2 人偶第20-21页
        2.3.3 妖怪第21-22页
        2.3.4 伪娘第22-24页
第3章 今敏动画作品中的叙事策略第24-35页
    3.1 元电影的植入第24-31页
        3.1.1 悬念的生成第24-26页
        3.1.2 今敏动画中元电影的叙事模式第26-30页
        3.1.3 窥视的快感第30-31页
    3.2 多重叙事时空第31-35页
        3.2.1 平行空间的构建第31-32页
        3.2.2 立体空间的构建第32页
        3.2.3 立体套层空间的构建第32-35页
第4章 今敏动画思想的表达第35-44页
    4.1 现实与心灵的对抗第35-41页
        4.1.1 无意识的暴走第37-38页
        4.1.2 自我的追寻第38-41页
    4.2 成人思维的贯穿第41-44页
        4.2.1 影像表达的成人化第42-43页
        4.2.2 主题内涵的成人化第43-44页
第5章 今敏动画对中国动画创作的影响及意义第44-47页
    5.1 趋向真人电影的创作实践第44-45页
    5.2 对中国成人动画的启示第45-47页
结语第47-48页
参考文献第48-51页
致谢第51-53页
攻读学位期间研究成果第53页

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