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基于iOS平台的TPS游戏服务器端的设计与实现

致谢第5-6页
中文摘要第6-7页
Abstract第7-8页
1 引言第11-15页
    1.1 论文背景和意义第11-12页
    1.2 国内外发展现状第12-13页
    1.3 论文主要内容和组织结构第13-15页
2 游戏服务器总体设计与实现第15-37页
    2.1 游戏平台和开发环境第15-17页
        2.1.1 基于Windows操作系统开发平台第15-16页
        2.1.2 开发语言及编程开发环境设计方案第16-17页
    2.2 游戏网络协议与体系结构设计第17-27页
        2.2.1 网络协议设计第17-20页
        2.2.2 网络体系结构设计第20-27页
    2.3 游戏服务器总体设计与实现第27-37页
        2.3.1 登陆服务器第28-29页
        2.3.2 网关服务器第29-31页
        2.3.3 场景服务器第31-33页
        2.3.4 逻辑服务器第33-35页
        2.3.5 数据库服务器第35-37页
3 游戏网络通信模块的设计与实现第37-51页
    3.1 Socket网络通信模块第37-41页
        3.1.1 线程间通信处理第37-39页
        3.1.2 线程同步处理第39-40页
        3.1.3 Socket收发数据模块第40-41页
    3.2 线程池设计与实现第41-43页
    3.3 游戏协议设计与实现第43-44页
    3.4 数据包设计与实现第44-46页
    3.5 数据粘包与截断解决机制第46-51页
4 游戏场景服务器的设计与实现第51-67页
    4.1 场景数据管理模块实现第51-54页
    4.2 玩家数据管理模块实现第54-58页
    4.3 敌人数据管理模块实现第58-62页
    4.4 碰撞粒子模块实现第62-67页
5 游戏服务器优化与游戏测试第67-81页
    5.1 游戏服务器的优化第67-69页
        5.1.1 图片资源优化第67-68页
        5.1.2 持久性内存做缓存优化第68页
        5.1.3 收发消息优化第68-69页
    5.2 游戏测试第69-81页
        5.2.1 游戏功能测试第69-77页
        5.2.2 游戏服务器压力测试第77-81页
6 总结与展望第81-83页
参考文献第83-85页
作者简历第85-89页
学位论文数据集第89页

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