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基于VRML的虚拟配色换装系统在室内设计教学中的应用研究

中文摘要第1-4页
Abstract第4-9页
第1章 绪言第9-16页
   ·选题背景及意义第9-11页
     ·选题背景第9-10页
     ·研究意义第10-11页
   ·研究目标及主要内容第11-12页
     ·研究目标第11页
     ·研究的主要内容第11-12页
   ·研究方法及理论基础第12-14页
     ·研究方法第12-13页
     ·理论基础第13-14页
   ·本人的工作第14-16页
第2章 虚拟现实技术在教育中的应用现状综述第16-21页
   ·虚拟现实技术现状分析第16-17页
     ·国外研究现状第16页
     ·国内研究现状第16-17页
   ·虚拟现实技术在教育中应用现状第17-18页
   ·国内外室内设计教学现状第18-19页
     ·国外设计专业教学现状第18-19页
     ·国内室内设计教学现状第19页
   ·我国室内设计教学中存在的问题第19-21页
     ·教育思想和教学方法较为陈旧第19页
     ·教学媒体相对单一第19-20页
     ·教学与实践严重脱节第20页
     ·学生创造性思维能力较差第20-21页
第3章 虚拟现实技术概述及其在室内设计教学中的应用第21-31页
   ·虚拟现实技术的概念及发展历程第21-22页
     ·虚拟现实技术概念第21页
     ·虚拟现实技术发展历程第21-22页
   ·虚拟现实技术的特征第22-23页
   ·虚拟现实系统第23-24页
     ·虚拟现实系统的概念第23页
     ·虚拟现实系统的构成第23-24页
   ·VRML 语言第24-28页
     ·什么是VRML?第24页
     ·VRML 的基本特点第24-25页
     ·VRML 中的一些重要概念第25-28页
       ·VRML 的编辑器第25页
       ·VRML 的浏览器第25-26页
       ·VRML 的文件结构第26-27页
       ·VRML 的基本节点类型第27-28页
   ·虚拟现实技术在室内设计教学中的优势第28-31页
     ·形象逼真第28-29页
     ·交互性好第29页
     ·沉浸感强第29页
     ·经济实用第29-30页
     ·开放性好第30-31页
第4章 基于VRML 的配色换装系统的设计与开发第31-59页
   ·系统设计的目的及功能第31-32页
     ·系统设计的目的第31页
     ·系统的功能描述第31-32页
   ·系统框架解决方案第32-33页
   ·系统开发过程及主要功能的实现第33-57页
     ·系统开发平台简介第33页
     ·系统相关技术实现第33-47页
       ·模型的建立第33-40页
       ·模型的材质表现第40-43页
       ·模型的优化第43-45页
       ·模型的导出第45页
       ·VRML 文件的优化第45-47页
     ·系统交互功能的实现第47-57页
       ·导航按钮的制作第47-49页
       ·材质对话框的制作第49-52页
       ·核心交互功能的实现第52-54页
       ·变换观察视点的实现第54-56页
       ·添加背景音乐的实现第56-57页
   ·系统的集成与发布第57-59页
第5章 虚拟配色换装系统试用及效果评价第59-64页
   ·系统试用第59-60页
   ·效果评价第60-64页
第6章 总结与展望第64-66页
   ·总结第64-65页
   ·展望第65-66页
参考文献第66-69页
附录第69-72页
致谢第72-74页
研究生在校期间的科研成果第74页

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