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机器人仿真系统设计

摘要第3-4页
Abstract第4页
第1章 引言第7-15页
    1.1 课题研究背景及意义第7-9页
    1.2 国内外发展现状第9-12页
    1.3 本文主要工作第12-15页
第2章 计算机图形学的理论与技术第15-26页
    2.1 研究内容第15-16页
    2.2 图形变换第16-20页
        2.2.1 窗视变换第16-17页
        2.2.2 图形几何变换第17-19页
        2.2.3 图形投影变换第19-20页
    2.3 真实感图形技术第20-26页
        2.3.1 消隐技术第20-22页
        2.3.2 明暗效应和光照处理第22-25页
        2.3.3 纹理映射及合成第25-26页
第3章 软件环境的选择第26-30页
    3.1 OpenGL第26-28页
    3.2 3DStudioMax第28-30页
第4章 仿真系统第30-50页
    4.1 Win32程序框架第30-31页
    4.2 OpenGL图像渲染类第31-32页
    4.3 机器人三维建模第32-37页
    4.4 模块构造及文件结构第37-39页
        4.4.1 模块构造第37页
        4.4.2 文件结构第37-38页
        4.4.3 TemPlate结构第38-39页
    4.5 三维模型导入第39-46页
        4.5.1 三维模型的块数据结构第39-40页
        4.5.2 导入3DS文件的程序结构第40-41页
        4.5.3 保存3DS文件的数据模型第41-43页
        4.5.4 OpenGL中读取和重绘模型第43-46页
    4.6 OpenGL中三维物体的显示第46-49页
        4.6.1 坐标系统第46页
        4.6.2 三维观察过程第46-49页
    4.7 本章小结第49-50页
第5章 结论与展望第50-51页
致谢第51-52页
参考文献第52-54页
附录第54-60页

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