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模拟训练系统声音信号处理与交互技术研究

摘要第6-7页
abstract第7-8页
第1章 绪论第12-27页
    1.1 引言第12-15页
        1.1.1 模拟训练系统概述第12-13页
        1.1.2 虚拟现实概述第13-14页
        1.1.3 人机交互概述第14-15页
    1.2 主要技术的发展历史和国内外研究现状第15-25页
        1.2.1 模拟训练系统的国内外发展及研究现状第15-16页
        1.2.2 虚拟现实的发展历史第16-17页
        1.2.3 虚拟现实的国内外研究现状第17-19页
        1.2.4 交互技术的发展历史第19-24页
        1.2.5 交互技术的国内外研究现状第24-25页
    1.3 本文研究主要内容第25-27页
第2章 模拟仿真系统中的技术理论概述第27-39页
    2.1 模拟仿真引擎第27-28页
        2.1.1 模拟仿真引擎概述第27-28页
        2.1.2 常见的模拟仿真开发软件第28页
    2.2 Unity3D模拟仿真技术引擎第28-32页
        2.2.1 Unity3D开发引擎概述第28-29页
        2.2.2 Unity3D平台特性第29-30页
        2.2.3 Unity在虚拟现实领域的应用第30-32页
    2.3 Kinect技术引擎第32-36页
        2.3.1 Kinect硬件简介第32-34页
        2.3.2 Kinect for Windows SDK简介第34-35页
        2.3.3 Kinect音频系统第35-36页
    2.4 其他系统介绍第36-38页
        2.4.1 开发环境Microsoft Visual Studio 2010第36-37页
        2.4.2 DMO技术第37页
        2.4.3 动态链接库DLL概述第37-38页
    2.5 本章小结第38-39页
第3章 线性麦克风阵列声源定位技术第39-52页
    3.1 声源定位技术概述第39页
    3.2 基于人耳听觉机理的声源定位第39-41页
        3.2.1 人耳听觉系统第39-40页
        3.2.2 人耳听觉的物理结构和机理第40-41页
        3.2.3 基于多声源下的声源定位系统第41页
    3.3 麦克风阵列第41-51页
        3.3.1 线性麦克风阵列模型第42-44页
        3.3.2 麦克风阵列声源定位方法第44-47页
        3.3.3 麦克风阵列声源定位系统结构第47-51页
    3.4 本章小结第51-52页
第4章 双声道采集系统语音增强技术第52-66页
    4.1 语音和噪声的主要特性第52-54页
        4.1.1 语音特性第52页
        4.1.2 噪声特性第52-54页
    4.2 双声道语音增强算法第54-58页
        4.2.1 自适应噪声对消算法(LMS)第54-55页
        4.2.2 声音对消原理第55-56页
        4.2.3 音频衰减器: 型音量衰减电路第56-58页
    4.3 双声道语音增强的硬件技术第58-62页
        4.3.1 DSP开发平台的选择第58-60页
        4.3.2 系统的硬件实现第60页
        4.3.3 语音采集通道设计第60-61页
        4.3.4 数据的A/D与D/A转换通道设计第61-62页
    4.4 双声道语音增强的软件仿真第62-65页
        4.4.1 MATLAB介绍第62-63页
        4.4.2 软件系统设计第63-64页
        4.4.3 MATLAB仿真波形第64-65页
    4.5 本章小结第65-66页
第5章 系统实现与运行效果第66-85页
    5.1 基本技术思想第66-67页
    5.2 Unity3D技术实现第67-75页
        5.2.1 训练系统设计概述及策划第67-68页
        5.2.2 训练系统的架构第68页
        5.2.3 系统场景第68-71页
        5.2.4 系统界面第71-74页
        5.2.5 角色模型第74-75页
        5.2.6 脚本程序第75页
    5.3 Kinect CommonBridge相关介绍及Kinect与Unity的联调第75-81页
        5.3.1 KinectCommonBridge简介第75-76页
        5.3.2 动态链接库(DLL)的创建及函数导出第76-78页
        5.3.3 动态链接库(DLL)的引入与调用第78-79页
        5.3.4 Kinect与Unity的联调第79-81页
    5.4 系统运行测试及整体效果第81-84页
    5.5 本章小结第84-85页
结论第85-88页
参考文献第88-92页
攻读硕士学位期间发表的论文和获得的科研成果第92-93页
致谢第93-94页

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