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基于运动分段的人体运动对齐算法研究

致谢第5-6页
摘要第6-7页
Abstract第7-8页
1 绪论第14-25页
    1.1 引言第14-17页
    1.2 人体运动捕捉数据的解析与绘制第17-22页
    1.3 本文工作和论文组织第22-24页
    1.4 本章小结第24-25页
2 国内外研究现状第25-32页
    2.1 运动数据预处理第25-26页
    2.2 降维在人体动画中的应用第26-27页
    2.3 人体运动编辑与合成技术概述第27-31页
    2.4 本章小结第31-32页
3 基于流形学习的运动分段第32-44页
    3.1 流形学习算法概述第32-36页
    3.2 采用等距映射算法(Isomap)构建低维嵌入流形第36-40页
    3.3 运动分段第40-43页
    3.4 本章小结第43-44页
4 基于运动分段的运动对齐第44-47页
    4.1 采用动态时间变形算法(DTW)进行运动对齐第44-45页
    4.2 运动对齐的实验结果与分析第45-46页
    4.3 本章小结第46-47页
5 在运动融合中的应用实例第47-61页
    5.1 运动融合实验结果第48-57页
    5.2 运动融合实验分析第57-59页
    5.3 本章小结第59-61页
6 总结与展望第61-63页
    6.1 本文工作总结第61-62页
    6.2 进一步的工作第62页
    6.3 本章小结第62-63页
参考文献第63-66页
附录第66-72页
攻读硕士学位期间的科研项目及论文第72页

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