摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-16页 |
1.1 选题背景 | 第8-9页 |
1.2 研究的意义 | 第9-10页 |
1.3 国内外研究现状 | 第10-14页 |
1.3.1 关于辽金代壁画方面的研究 | 第11-12页 |
1.3.2 关于壁画数字化展示方面的研究 | 第12-14页 |
1.4 研究方法 | 第14-15页 |
1.5 论文工作思路及结构 | 第15-16页 |
第2章 数字化技术与辽金壁画概况 | 第16-26页 |
2.1 山西辽金壁画概况 | 第16-21页 |
2.1.1 墓室壁画 | 第17-19页 |
2.1.2 寺观壁画 | 第19-21页 |
2.2 数字化技术 | 第21-24页 |
2.2.1 数字化技术的内涵 | 第21-22页 |
2.2.2 数字化技术的特征 | 第22-24页 |
2.3 本章小结 | 第24-26页 |
第3章 辽金壁画数字化展示的社会需求及实现 | 第26-32页 |
3.1 数字化技术背景下辽金壁画数字化展示的社会需求 | 第26-28页 |
3.1.1 数字化展示的优势 | 第26-27页 |
3.1.2 数字化展示应用的意义 | 第27-28页 |
3.2 数字化技术背景下壁画展示实现的可行性 | 第28-31页 |
3.2.1 山西辽金壁画的色彩虚拟复原 | 第28-29页 |
3.2.2 山西辽金壁画的图案创作 | 第29-30页 |
3.2.3 山西辽金壁画的虚拟漫游 | 第30-31页 |
3.3 本章小结 | 第31-32页 |
第4章 山西辽金壁画数字化展示系统设计 | 第32-54页 |
4.1 展示系统设计流程 | 第32页 |
4.2 内容设计 | 第32-33页 |
4.3 功能设计 | 第33页 |
4.4 界面设计 | 第33-37页 |
4.5 技术方案设计 | 第37-38页 |
4.6 技术应用流程 | 第38-39页 |
4.7 数字化展示设计与实现 | 第39-45页 |
4.7.1 数字化展示系统技术平台 | 第39页 |
4.7.2 模型设计 | 第39-44页 |
4.7.3 灯光设计 | 第44-45页 |
4.8 虚拟交互技术设计与实现 | 第45-53页 |
4.8.1 VR技术平台 | 第45-46页 |
4.8.2 交互控制行为脚本 | 第46-52页 |
4.8.3 虚拟形象设计 | 第52页 |
4.8.4 输出 | 第52-53页 |
4.9 本章小结 | 第53-54页 |
第5章 壁画数字化展示的效果与前景 | 第54-56页 |
5.1 数字化展示山西辽金壁画的内容与效果 | 第54页 |
5.2 壁画的数字化展示前景展望 | 第54-56页 |
结论 | 第56-58页 |
参考文献 | 第58-62页 |
致谢 | 第62页 |