摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
引言 | 第7-11页 |
第一节 研究的背景和意义 | 第7-8页 |
一、课题研究背景 | 第7-8页 |
二、课题研究目的和意义 | 第8页 |
第二节 国内外研究现状 | 第8页 |
一、国内研究现状 | 第8页 |
二、国外研究现状 | 第8页 |
三、文献查阅范围及手段 | 第8页 |
第三节 研究的内容 | 第8-9页 |
一、课题学术构想与思路 | 第8-9页 |
二、课题的研究侧重点 | 第9页 |
三、课题研究难点 | 第9页 |
四、研究创新点 | 第9页 |
第四节 研究的方法及条件 | 第9-11页 |
第一章 日本变身动画的相关界定及其发展历程 | 第11-21页 |
第一节 日本变身动画的相关界定 | 第11-12页 |
一、日本变身类动画的解释与界定 | 第11页 |
二、本文中变身动画的界定和研究范围 | 第11-12页 |
第二节 日本变身类动画的发展历程 | 第12-19页 |
一、日本变身类动画的起始条件与环境基础 | 第12-14页 |
二、初现萌芽 二十世纪八十年代前的日本变身动画 | 第14页 |
三、崭露头角 二十世纪八十年代至二十一世纪初的日本变身动画 | 第14-18页 |
四、延续与细化 二十一世纪初至今的日本变身动画 | 第18-19页 |
第三节 日本变身动画研究之重要性与必要性 | 第19-21页 |
第二章 日本动画“变身”情节与现象的特征分析 | 第21-41页 |
第一节 日本变身动画的内容与形式之特征—多样化的丰富表达 | 第21-39页 |
一、以年轻女性为主要受众群体的变身动画特征 | 第21-29页 |
二、以男性或儿童为主要受众群体的动物变身动画之特征 | 第29-39页 |
第二节 日本变身类动画的产业特征--变身成为ACG产业中的现象级文化 | 第39-41页 |
第三章 日本动画变身现象与日本民族性格的内在联系 | 第41-48页 |
第一节 日本文化心理与变身现象的思想共鸣 | 第41-43页 |
一、心理补偿--渴望变身的日本人 | 第41页 |
二、短暂的壮美--日本民族的传统审美在变身现象中的表现 | 第41-43页 |
第二节 菊与刀的变身--日本名族文化的矛盾性格 | 第43-48页 |
一、日本动画变身现象的矛盾与极端性 | 第43-44页 |
二、日本武士道精神在变身现象中的表现 | 第44-48页 |
结语 | 第48-50页 |
致谢 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-53页 |
附录一 本文所涉及的术语 | 第53-54页 |
作者简介 | 第54页 |