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基于GPU的低剂量CT容积数据体绘制算法研究

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
1 绪论第11-17页
    1.1 研究背景及意义第11-12页
    1.2 国内外发展与研究现状第12-14页
    1.3 本文研究内容第14-15页
    1.4 本文结构安排第15-17页
2 相关技术及理论基础第17-30页
    2.1 引言第17-18页
    2.2 常用体绘制算法第18-22页
        2.2.1 光线投射算法第18-19页
        2.2.2 光线投射加速算法概述第19-21页
        2.2.3 溅射法第21页
        2.2.4 剪切变形法第21-22页
    2.3 低剂量CT图像质量分析第22-23页
    2.4 GPU技术简介第23-30页
        2.4.1 GPU发展介绍第24-25页
        2.4.2 GPU流水线第25-27页
        2.4.3 GPU着色器第27-28页
        2.4.4 GPU高级着色语言第28-30页
3 低剂量CT容积数据预处理算法第30-44页
    3.1 常规剂量CT图像预处理第30-34页
    3.2 低剂量CT图像预处理简介第34-37页
        3.2.1 剪切波变换第34-36页
        3.2.2 Anscombe变换第36-37页
    3.3 改善低剂量CT图像预处理算法第37-39页
    3.4 实验结果及分析第39-43页
        3.4.1 定量评价第39-41页
        3.4.2 视觉评价第41-43页
    3.5 本章小结第43-44页
4 基于GPU的改进光线投射算法第44-55页
    4.1 引言第44页
    4.2 传统光线投射算法的计算复杂度分析第44-46页
    4.3 减少计算复杂度的方法第46-48页
        4.3.1 加速度步长采样第46页
        4.3.2 快速复合插值方法第46-48页
    4.4 基于GPU加速的光线投射算法设计第48-49页
    4.5 实验及评价第49-54页
        4.5.1 定量评价第50-51页
        4.5.2 视觉评价第51-54页
    4.6 本章小结第54-55页
5 基于GPU的低剂量CT容积数据体绘制算法设计第55-62页
    5.1 算法的提出第55-56页
    5.2 实验结果与分析第56-59页
        5.2.1 重建图像质量第57-58页
        5.2.2 渲染及交互速度第58-59页
    5.3 高速三维重建系统第59-61页
    5.4 本章小结第61-62页
6 总结与展望第62-64页
    6.1 工作总结第62-63页
    6.2 展望第63-64页
参考文献第64-67页
个人简历、硕士在读期间所发表的学术论文与研究成果第67-68页
致谢第68页

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