基于自适应曲面细分的地震数据三维显示研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 课题背景及意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-12页 |
1.2.1 地震数据可视化 | 第10-11页 |
1.2.2 自适应曲面细分技术 | 第11-12页 |
1.3 论文主要工作 | 第12-13页 |
1.4 论文结构安排 | 第13-15页 |
第2章 GPU渲染管线及地震数据三维显示相关知识 | 第15-29页 |
2.1 GPU的图形渲染管线 | 第15-20页 |
2.1.1 Input Assembler阶段 | 第16-17页 |
2.1.2 Vertex Shader阶段 | 第17页 |
2.1.3 Hull Shader阶段 | 第17-18页 |
2.1.4 Tesselator阶段 | 第18页 |
2.1.5 Domain Shader阶段 | 第18页 |
2.1.6 Geometry Shader阶段 | 第18-19页 |
2.1.7 Rasterizer阶段 | 第19页 |
2.1.8 Pixel Shader阶段 | 第19页 |
2.1.9 Output Merger阶段 | 第19-20页 |
2.2 地震数据三维显示 | 第20-27页 |
2.2.1 地震数据可视化概述 | 第20-23页 |
2.2.2 网格化 | 第23-26页 |
2.2.3 颜色显示 | 第26-27页 |
2.3 本章小结 | 第27-29页 |
第3章 基于GPU的自适应曲面细分算法 | 第29-47页 |
3.1 曲面细分算法 | 第29-36页 |
3.1.1 Catmull-Clark细分面算法 | 第29-31页 |
3.1.2 PN三角形 | 第31-34页 |
3.1.3 Phong细分 | 第34-36页 |
3.2 自适应曲面细分算法 | 第36-41页 |
3.2.1 背部剔除测试 | 第38-39页 |
3.2.2 距离自适应 | 第39页 |
3.2.3 垂直面自适应 | 第39页 |
3.2.4 面片大小自适应 | 第39-40页 |
3.2.5 裂缝消除 | 第40-41页 |
3.3 实验结果及分析 | 第41-45页 |
3.3.1 实验参数设置 | 第41页 |
3.3.2 实验比较与分析 | 第41-45页 |
3.4 本章小结 | 第45-47页 |
第4章 基于曲面细分的地震数据三维显示算法 | 第47-59页 |
4.1 再采样 | 第47页 |
4.2 贝塞尔曲面 | 第47-49页 |
4.3 基于曲面细分的地震数据三维显示算法 | 第49-53页 |
4.3.1 Directx11新图元 | 第49-50页 |
4.3.2 高阶贝塞尔曲面 | 第50-51页 |
4.3.3 裂缝消除算法 | 第51-53页 |
4.4 实验结果及分析 | 第53-57页 |
4.4.1 实验参数设置 | 第53-54页 |
4.4.2 实验比较与分析 | 第54-57页 |
4.5 本章小结 | 第57-59页 |
第5章 地震数据三维显示系统设计与实现 | 第59-69页 |
5.1 SEG-Y数据处理 | 第59-61页 |
5.1.1 内存映射文件 | 第59-60页 |
5.1.2 SegyReader实现 | 第60-61页 |
5.2 地震数据渲染模块 | 第61-65页 |
5.2.1 DXUT框架 | 第62-63页 |
5.2.2 自适应策略 | 第63-65页 |
5.3 UI模块 | 第65-67页 |
5.3.1 UI设计 | 第66页 |
5.3.2 MFC与DXUT的集成 | 第66-67页 |
5.3.3 EasySize框架 | 第67页 |
5.4 本章小结 | 第67-69页 |
结论 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-75页 |
附录A: SEG-Y文件400字节文件头描述 | 第75-77页 |
附录B: SEG-Y文件240字节道头描述 | 第77-79页 |
攻读硕士期间发表的论文 | 第79-81页 |
致谢 | 第81页 |