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基于自适应曲面细分的地震数据三维显示研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第9-15页
    1.1 课题背景及意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-12页
        1.2.1 地震数据可视化第10-11页
        1.2.2 自适应曲面细分技术第11-12页
    1.3 论文主要工作第12-13页
    1.4 论文结构安排第13-15页
第2章 GPU渲染管线及地震数据三维显示相关知识第15-29页
    2.1 GPU的图形渲染管线第15-20页
        2.1.1 Input Assembler阶段第16-17页
        2.1.2 Vertex Shader阶段第17页
        2.1.3 Hull Shader阶段第17-18页
        2.1.4 Tesselator阶段第18页
        2.1.5 Domain Shader阶段第18页
        2.1.6 Geometry Shader阶段第18-19页
        2.1.7 Rasterizer阶段第19页
        2.1.8 Pixel Shader阶段第19页
        2.1.9 Output Merger阶段第19-20页
    2.2 地震数据三维显示第20-27页
        2.2.1 地震数据可视化概述第20-23页
        2.2.2 网格化第23-26页
        2.2.3 颜色显示第26-27页
    2.3 本章小结第27-29页
第3章 基于GPU的自适应曲面细分算法第29-47页
    3.1 曲面细分算法第29-36页
        3.1.1 Catmull-Clark细分面算法第29-31页
        3.1.2 PN三角形第31-34页
        3.1.3 Phong细分第34-36页
    3.2 自适应曲面细分算法第36-41页
        3.2.1 背部剔除测试第38-39页
        3.2.2 距离自适应第39页
        3.2.3 垂直面自适应第39页
        3.2.4 面片大小自适应第39-40页
        3.2.5 裂缝消除第40-41页
    3.3 实验结果及分析第41-45页
        3.3.1 实验参数设置第41页
        3.3.2 实验比较与分析第41-45页
    3.4 本章小结第45-47页
第4章 基于曲面细分的地震数据三维显示算法第47-59页
    4.1 再采样第47页
    4.2 贝塞尔曲面第47-49页
    4.3 基于曲面细分的地震数据三维显示算法第49-53页
        4.3.1 Directx11新图元第49-50页
        4.3.2 高阶贝塞尔曲面第50-51页
        4.3.3 裂缝消除算法第51-53页
    4.4 实验结果及分析第53-57页
        4.4.1 实验参数设置第53-54页
        4.4.2 实验比较与分析第54-57页
    4.5 本章小结第57-59页
第5章 地震数据三维显示系统设计与实现第59-69页
    5.1 SEG-Y数据处理第59-61页
        5.1.1 内存映射文件第59-60页
        5.1.2 SegyReader实现第60-61页
    5.2 地震数据渲染模块第61-65页
        5.2.1 DXUT框架第62-63页
        5.2.2 自适应策略第63-65页
    5.3 UI模块第65-67页
        5.3.1 UI设计第66页
        5.3.2 MFC与DXUT的集成第66-67页
        5.3.3 EasySize框架第67页
    5.4 本章小结第67-69页
结论第69-71页
参考文献第71-75页
附录A: SEG-Y文件400字节文件头描述第75-77页
附录B: SEG-Y文件240字节道头描述第77-79页
攻读硕士期间发表的论文第79-81页
致谢第81页

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