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基于情绪传染模型的群体仿真技术研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-15页
    1.1 课题来源及研究目的和意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状分析第9-14页
        1.2.1 人群建模方法第10-12页
        1.2.2 智能体间的情绪传染第12-13页
        1.2.3 路径规划第13-14页
    1.3 论文主要研究内容与章节安排第14-15页
第2章 相关研究工作第15-25页
    2.1 Unity3D简介第15-16页
    2.2 模型第16-18页
        2.2.1 智能体建模第16-17页
        2.2.2 环境建模第17-18页
    2.3 群体建模第18-19页
        2.3.1 创建Prefabs第18页
        2.3.2 实例化第18-19页
    2.4 角色动画第19-21页
    2.5 群体仿真关键技术第21-24页
        2.5.1 行为选择设计第22页
        2.5.2 碰撞避免第22-23页
        2.5.3 基于势能场法路径规划的相关函数方程第23-24页
    2.6 本章小结第24-25页
第3章 情绪传染模型第25-34页
    3.1 引言第25页
    3.2 相关理论研究第25-27页
        3.2.1 情感理论第25-26页
        3.2.2 情绪传染第26-27页
    3.3 基于智能体情绪状态的智能体模型第27-28页
    3.4 情绪传染模型第28-30页
    3.5 群体仿真实验结果第30-33页
    3.6 本章小结第33-34页
第4章 基于势能场的路径规划第34-48页
    4.1 算法思想及信息描述第34-36页
    4.2 不同势能计算第36-39页
        4.2.1 势能场表示第36-37页
        4.2.2 静态局部势能场第37-38页
        4.2.3 动态局部势能第38-39页
        4.2.4 全局势能场第39页
    4.3 算法实现第39-41页
    4.4 结果分析第41-47页
    4.5 本章小结第47-48页
第5章 群体仿真系统的设计与实现第48-57页
    5.1 系统概述第48-49页
    5.2 系统实现第49-53页
        5.2.1 系统功能第49-50页
        5.2.2 总体设计架构第50-51页
        5.2.3 子系统功能设计第51-53页
    5.3 系统测试与评价第53-56页
        5.3.1 功能测试第53-55页
        5.3.2 性能测试第55-56页
    5.4 本章小结第56-57页
结论第57-58页
参考文献第58-61页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第61-63页
致谢第63页

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