摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
第一章 绪论 | 第8-15页 |
1.1 研究背景及意义 | 第8-10页 |
1.2 研究思路及结构 | 第10页 |
1.3 研究现状 | 第10-15页 |
1.3.1 游戏产业政策的研究现状 | 第10-13页 |
1.3.2 游戏产业政策文本分析的研究现状 | 第13-15页 |
第二章 概念界定与研究理论基础 | 第15-22页 |
2.1 电子游戏概念 | 第15页 |
2.2 文本分析方法 | 第15-18页 |
2.2.1 概念界定 | 第16页 |
2.2.2 文本分析方法的分类 | 第16-17页 |
2.2.3 文本分析方法的基本特性 | 第17-18页 |
2.3 相关研究理论基础 | 第18-22页 |
2.3.1 产业政策理论 | 第18-19页 |
2.3.2 文化产业理论 | 第19-21页 |
2.3.3 政府干预理论 | 第21-22页 |
第三章 研究设计 | 第22-28页 |
3.1 政策文本的选择 | 第22页 |
3.2 政策文本选择的原则 | 第22页 |
3.3 政策文本的预处理 | 第22-23页 |
3.4 政策文本编码分类体系 | 第23-24页 |
3.5 政策文本基本信息 | 第24-25页 |
3.6 政策文本数量 | 第25-26页 |
3.7 政策文本主体 | 第26-27页 |
3.8 政策文本文种 | 第27-28页 |
第四章 政策文本关键词统计分析 | 第28-36页 |
4.1 高频关键词筛选 | 第28-29页 |
4.2 高频关键词年度分布分析 | 第29-32页 |
4.3 游戏产业政策特点 | 第32-36页 |
4.3.1 具有高度的权威性 | 第33页 |
4.3.2 具有一定的广泛性 | 第33页 |
4.3.3 主管部门文本相对集中性 | 第33页 |
4.3.4 文本总量总体呈上升态势 | 第33-34页 |
4.3.5 探索性质明显体现渐进性 | 第34页 |
4.3.6 监管管理总体严格谨慎 | 第34页 |
4.3.7 法律法规少而规章规范性文件多 | 第34页 |
4.3.8 公共政策导向明显 | 第34-35页 |
4.3.9 政策阶段性特征突出 | 第35-36页 |
第五章 游戏产业政策演进 | 第36-49页 |
5.1 游戏产业政策的初创期(1990—1999) | 第36-37页 |
5.2 游戏产业政策的初步发展期(2000-2002 年) | 第37-40页 |
5.3 游戏产业政策平稳增长期(2003-2008) | 第40-43页 |
5.4 游戏产业政策快速增长期(2009-2013) | 第43-45页 |
5.5 游戏产业政策的调整转型期(2014-2016) | 第45-49页 |
第六章 总结与展望 | 第49-58页 |
6.1 游戏产业与游戏产业政策发展特征 | 第49-51页 |
6.2 未来我国游戏产业政策的相关建议 | 第51-58页 |
6.2.1 准确定位,提升游戏产业在产业布局中的战略地位 | 第51-52页 |
6.2.2 积极导引,发挥游戏在文化传承传播方面的作用 | 第52-53页 |
6.2.3 推进正面宣传,为游戏产业发展营造良好生态 | 第53页 |
6.2.4 加大创新力度,走创新驱动转型发展之路 | 第53-54页 |
6.2.5 重视新兴业态,支持引导新兴产业稳步前进 | 第54-55页 |
6.2.6 优化产业布局,提高产业集聚效应 | 第55页 |
6.2.7 强化法治意识,走依法治理道路 | 第55-56页 |
6.2.8 完善监管职能,着力提高服务能力保障水平 | 第56-58页 |
参考文献 | 第58-62页 |
在学期间的研究成果 | 第62-63页 |
致谢 | 第63页 |