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基于文本分析的我国游戏产业政策演进研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第一章 绪论第8-15页
    1.1 研究背景及意义第8-10页
    1.2 研究思路及结构第10页
    1.3 研究现状第10-15页
        1.3.1 游戏产业政策的研究现状第10-13页
        1.3.2 游戏产业政策文本分析的研究现状第13-15页
第二章 概念界定与研究理论基础第15-22页
    2.1 电子游戏概念第15页
    2.2 文本分析方法第15-18页
        2.2.1 概念界定第16页
        2.2.2 文本分析方法的分类第16-17页
        2.2.3 文本分析方法的基本特性第17-18页
    2.3 相关研究理论基础第18-22页
        2.3.1 产业政策理论第18-19页
        2.3.2 文化产业理论第19-21页
        2.3.3 政府干预理论第21-22页
第三章 研究设计第22-28页
    3.1 政策文本的选择第22页
    3.2 政策文本选择的原则第22页
    3.3 政策文本的预处理第22-23页
    3.4 政策文本编码分类体系第23-24页
    3.5 政策文本基本信息第24-25页
    3.6 政策文本数量第25-26页
    3.7 政策文本主体第26-27页
    3.8 政策文本文种第27-28页
第四章 政策文本关键词统计分析第28-36页
    4.1 高频关键词筛选第28-29页
    4.2 高频关键词年度分布分析第29-32页
    4.3 游戏产业政策特点第32-36页
        4.3.1 具有高度的权威性第33页
        4.3.2 具有一定的广泛性第33页
        4.3.3 主管部门文本相对集中性第33页
        4.3.4 文本总量总体呈上升态势第33-34页
        4.3.5 探索性质明显体现渐进性第34页
        4.3.6 监管管理总体严格谨慎第34页
        4.3.7 法律法规少而规章规范性文件多第34页
        4.3.8 公共政策导向明显第34-35页
        4.3.9 政策阶段性特征突出第35-36页
第五章 游戏产业政策演进第36-49页
    5.1 游戏产业政策的初创期(1990—1999)第36-37页
    5.2 游戏产业政策的初步发展期(2000-2002 年)第37-40页
    5.3 游戏产业政策平稳增长期(2003-2008)第40-43页
    5.4 游戏产业政策快速增长期(2009-2013)第43-45页
    5.5 游戏产业政策的调整转型期(2014-2016)第45-49页
第六章 总结与展望第49-58页
    6.1 游戏产业与游戏产业政策发展特征第49-51页
    6.2 未来我国游戏产业政策的相关建议第51-58页
        6.2.1 准确定位,提升游戏产业在产业布局中的战略地位第51-52页
        6.2.2 积极导引,发挥游戏在文化传承传播方面的作用第52-53页
        6.2.3 推进正面宣传,为游戏产业发展营造良好生态第53页
        6.2.4 加大创新力度,走创新驱动转型发展之路第53-54页
        6.2.5 重视新兴业态,支持引导新兴产业稳步前进第54-55页
        6.2.6 优化产业布局,提高产业集聚效应第55页
        6.2.7 强化法治意识,走依法治理道路第55-56页
        6.2.8 完善监管职能,着力提高服务能力保障水平第56-58页
参考文献第58-62页
在学期间的研究成果第62-63页
致谢第63页

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