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虚拟现实影像艺术研究

中文摘要第5-6页
Abstract第6页
绪论第7-10页
    第一节 研究背景第7页
    第二节 研究对象第7-9页
    第三节 研究目的第9-10页
第一章 虚拟现实概述第10-13页
    第一节 虚拟现实理念第10-12页
        一、理念实现的历史性第10-11页
        二、理念实现的完整性第11-12页
    第二节 虚拟现实技术第12-13页
第二章 虚拟现实实景影像第13-18页
    第一节 虚拟现实纪录片第13-18页
        一、视阈的增广第14页
        二、景别消失第14-16页
        三、临场感增强第16页
        四、自主选择的问题第16-18页
第三章 虚拟现实合成影像第18-25页
    第一节 虚拟空间的再造第18-19页
        一、从缺憾到完整第18页
        二、从实景到合成第18-19页
    第二节 虚拟现实与电子游戏第19-22页
        一、实景影像穿梭第19-21页
        二、电子游戏先行第21-22页
    第三节 虚拟现实影像的游戏化第22-25页
        一、从内容到形态的融合第22页
        二、斯维兹效应与VR叙事第22-25页
第四章 作为艺术媒介的虚拟现实第25-31页
    第一节 虚拟现实影像的”三个阶段”第26-29页
    第二节 虚拟现实影像与”完整电影”理念的契合第29-31页
结论第31-32页
致谢第32-33页
参考文献第33页

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