虚拟现实影像艺术研究
中文摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
绪论 | 第7-10页 |
第一节 研究背景 | 第7页 |
第二节 研究对象 | 第7-9页 |
第三节 研究目的 | 第9-10页 |
第一章 虚拟现实概述 | 第10-13页 |
第一节 虚拟现实理念 | 第10-12页 |
一、理念实现的历史性 | 第10-11页 |
二、理念实现的完整性 | 第11-12页 |
第二节 虚拟现实技术 | 第12-13页 |
第二章 虚拟现实实景影像 | 第13-18页 |
第一节 虚拟现实纪录片 | 第13-18页 |
一、视阈的增广 | 第14页 |
二、景别消失 | 第14-16页 |
三、临场感增强 | 第16页 |
四、自主选择的问题 | 第16-18页 |
第三章 虚拟现实合成影像 | 第18-25页 |
第一节 虚拟空间的再造 | 第18-19页 |
一、从缺憾到完整 | 第18页 |
二、从实景到合成 | 第18-19页 |
第二节 虚拟现实与电子游戏 | 第19-22页 |
一、实景影像穿梭 | 第19-21页 |
二、电子游戏先行 | 第21-22页 |
第三节 虚拟现实影像的游戏化 | 第22-25页 |
一、从内容到形态的融合 | 第22页 |
二、斯维兹效应与VR叙事 | 第22-25页 |
第四章 作为艺术媒介的虚拟现实 | 第25-31页 |
第一节 虚拟现实影像的”三个阶段” | 第26-29页 |
第二节 虚拟现实影像与”完整电影”理念的契合 | 第29-31页 |
结论 | 第31-32页 |
致谢 | 第32-33页 |
参考文献 | 第33页 |