交互式自然场景实时渲染的研究与实现
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-20页 |
·引言 | 第10页 |
·国内外研究背景及现状 | 第10-17页 |
·草体建模 | 第10-15页 |
·基于过程的建模技术 | 第10-13页 |
·基于图像的建模技术 | 第13-15页 |
·体纹理建模技术 | 第15页 |
·交互 | 第15-17页 |
·课题研究目的与意义 | 第17页 |
·论文结构 | 第17-18页 |
·主要工作与创新 | 第18-20页 |
第二章 相关理论基础 | 第20-28页 |
·引言 | 第20页 |
·GPU 技术发展回顾 | 第20-22页 |
·图形渲染管线 | 第22-24页 |
·图形API 介绍 | 第24-25页 |
·OpenGL | 第24页 |
·Direct3D | 第24-25页 |
·Shader Language 介绍 | 第25页 |
·草体阴影国内外研究现状 | 第25-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第三章 草地系统总体设计 | 第28-37页 |
·引言 | 第28页 |
·草地系统设计目的 | 第28页 |
·图形引擎介绍 | 第28-33页 |
·场景管理模块 | 第28-29页 |
·渲染系统模块 | 第29页 |
·资源管理模块 | 第29页 |
·消息处理模块 | 第29页 |
·GUI 模块 | 第29页 |
·Irrlicht 引擎介绍 | 第29-33页 |
·草地系统设计 | 第33-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第四章 草体建模与绘制实现 | 第37-45页 |
·引言 | 第37页 |
·三维地形的生成 | 第37-39页 |
·草体建模 | 第39-43页 |
·渲染优化 | 第43-44页 |
·实验结果与分析 | 第44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
第五章 球体碾压草体的交互过程实现 | 第45-54页 |
·引言 | 第45页 |
·碾压算法 | 第45-48页 |
·碰撞检测计算 | 第48-50页 |
·实验结果与分析 | 第50-52页 |
·本章小结 | 第52-54页 |
第六章 草体阴影实现 | 第54-64页 |
·引言 | 第54页 |
·阴影技术介绍 | 第54-59页 |
·草地场景阴影实现 | 第59-63页 |
·实验结果与分析 | 第63页 |
·本章小结 | 第63-64页 |
第七章 总结与展望 | 第64-66页 |
·论文工作总结 | 第64页 |
·研究展望 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-69页 |
致谢 | 第69-70页 |