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交互式自然场景实时渲染的研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-20页
   ·引言第10页
   ·国内外研究背景及现状第10-17页
     ·草体建模第10-15页
       ·基于过程的建模技术第10-13页
       ·基于图像的建模技术第13-15页
       ·体纹理建模技术第15页
     ·交互第15-17页
   ·课题研究目的与意义第17页
   ·论文结构第17-18页
   ·主要工作与创新第18-20页
第二章 相关理论基础第20-28页
   ·引言第20页
   ·GPU 技术发展回顾第20-22页
   ·图形渲染管线第22-24页
   ·图形API 介绍第24-25页
     ·OpenGL第24页
     ·Direct3D第24-25页
   ·Shader Language 介绍第25页
   ·草体阴影国内外研究现状第25-27页
   ·本章小结第27-28页
第三章 草地系统总体设计第28-37页
   ·引言第28页
   ·草地系统设计目的第28页
   ·图形引擎介绍第28-33页
     ·场景管理模块第28-29页
     ·渲染系统模块第29页
     ·资源管理模块第29页
     ·消息处理模块第29页
     ·GUI 模块第29页
     ·Irrlicht 引擎介绍第29-33页
   ·草地系统设计第33-36页
   ·本章小结第36-37页
第四章 草体建模与绘制实现第37-45页
   ·引言第37页
   ·三维地形的生成第37-39页
   ·草体建模第39-43页
   ·渲染优化第43-44页
   ·实验结果与分析第44页
   ·本章小结第44-45页
第五章 球体碾压草体的交互过程实现第45-54页
   ·引言第45页
   ·碾压算法第45-48页
   ·碰撞检测计算第48-50页
   ·实验结果与分析第50-52页
   ·本章小结第52-54页
第六章 草体阴影实现第54-64页
   ·引言第54页
   ·阴影技术介绍第54-59页
   ·草地场景阴影实现第59-63页
   ·实验结果与分析第63页
   ·本章小结第63-64页
第七章 总结与展望第64-66页
   ·论文工作总结第64页
   ·研究展望第64-66页
参考文献第66-69页
致谢第69-70页

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