首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

三维图形引擎大规模场景实时渲染技术研究与应用

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第一章 绪论第11-25页
   ·引言第11页
   ·国内外发展现状第11-22页
     ·3D 图形引擎概述第11-15页
     ·大规模植被渲染实时渲染第15-20页
     ·可编程管线技术第20-22页
   ·本文的选题和研究内容第22页
   ·本文的主要工作及创新第22-23页
   ·章节安排第23-25页
第二章 大规模场景渲染技术第25-41页
   ·大规模地形渲染技术第25-30页
     ·Voxel 技术第25-27页
     ·LOD 技术第27-30页
   ·树木的建模第30-36页
     ·基于几何图形的建模第31页
     ·基于粒子的建模第31-33页
     ·基于图像的建模第33-36页
   ·大规模植被实时渲染第36-39页
     ·实时消隐技术第36-39页
     ·层次细节化技术第39页
     ·基于图像的渲染技术第39页
   ·光照与阴影问题第39-40页
   ·本章小结第40-41页
第三章 三维图形引擎研究第41-60页
   ·3D 图形引擎基础介绍第41-51页
     ·3D 图形 API第41-43页
     ·3D 图形引擎基本功能介绍第43-45页
     ·3D 图形引擎常见架构设计分析第45-51页
   ·3D 图形引擎开发中常见原则及设计模式介绍第51-59页
     ·软件开发中常用原则第52-54页
     ·几种重要的设计模式第54-59页
   ·本章小结第59-60页
第四章 图形引擎设计第60-78页
   ·引擎设计思想及基本架构第60-63页
     ·引擎设计思想第60-61页
     ·引擎基本架构第61-63页
   ·引擎功能模块分析及设计第63-74页
     ·框架模块 Root第63-65页
     ·资源模块 Resource Management第65-66页
     ·场景模块 Scene Management第66-68页
     ·渲染系统 Render Management第68-69页
     ·特效模块 Effect Management第69-72页
     ·其他模块 Other第72-73页
     ·编辑器 Romans Studio 2009第73-74页
   ·引擎流程分析及设计第74-77页
   ·本章小结第77-78页
第五章 大规模场景渲染模块第78-91页
   ·大规模植被渲染模块设计第78-79页
     ·设计需求及思想第78页
     ·结构设计第78-79页
   ·地形及其编辑第79-82页
     ·地形模块设计第79-80页
     ·地形功能分析第80-82页
   ·植被渲染第82-87页
     ·模块设计第82-83页
     ·植物模型第83-84页
     ·改进的 Impostor 技术第84-86页
     ·光照处理第86-87页
   ·实验测试和结果分析第87-90页
     ·功能测试第87-88页
     ·实验结果分析第88-90页
   ·本章小结第90-91页
第六章 结论和展望第91-93页
致谢第93-94页
参考文献第94-99页
作者攻硕期间取得的成果第99-100页

论文共100页,点击 下载论文
上一篇:基于面向对象的自动化测试的环境的研究与实现
下一篇:交互式自然场景实时渲染的研究与实现