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教育类电子游戏设计与开发

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第10-22页
    1.1 现阶段背景第10-13页
        1.1.1 当前电子游戏的发展第10-11页
        1.1.2 社会态度和政策第11-12页
        1.1.3 电子游戏的良性作用第12-13页
    1.2 教育和电子游戏的结合第13-14页
        1.2.1 电子游戏的现代教育功能第13-14页
        1.2.2 正确对待和使用游戏第14页
    1.3 现阶段教育类电子游戏概况第14-20页
        1.3.1 个人电脑平台第15-18页
        1.3.2 便携式独立控制台第18-20页
    1.4 项目研究意义及内容第20页
    1.5 论文结构安排第20-22页
第二章 教育类电子游戏设计需求第22-32页
    2.1 市场定位和设计方向第22-24页
        2.1.1 确认客户受众群体第22页
        2.1.2 设计切入点第22-24页
    2.2 学习曲线和重复锻炼第24-26页
        2.2.1 陡峭的学习曲线第24-25页
        2.2.2 同步学习和重复练习第25-26页
    2.3 游戏互动性第26-31页
        2.3.1 游戏目标和问题模式第26-29页
        2.3.2 学习进程的游戏互动第29-30页
        2.3.3 成就的显示第30页
        2.3.4 可扩展部分第30-31页
    2.4 本章小结第31-32页
第三章 游戏特点和设计实现第32-60页
    3.1 游戏简介第32-33页
    3.2 游戏机制第33-59页
        3.2.1 平台操作系统第33-34页
        3.2.2 课程等级和难度模式第34-36页
        3.2.3 晋级和降级第36-37页
        3.2.4 关卡规则和控制方式第37-48页
        3.2.5 游戏模式和流程第48-53页
        3.2.6 成就和奖励第53-56页
        3.2.7 用户信息管理第56-58页
        3.2.8 区域管理第58页
        3.2.9 防范机制第58-59页
    3.3 本章小结第59-60页
第四章 游戏开发和功能实现第60-71页
    4.1 需求获取和评估第60-62页
        4.1.1 项目需求概况第60-61页
        4.1.2 预算和人力评估第61-62页
    4.2 制定项目计划第62-65页
        4.2.1 里程碑节点第62-65页
        4.2.2 制定执行计划第65页
    4.3 开发中的问题第65-70页
        4.3.1 团队合作和有效管理第65-67页
        4.3.2 工具和插件第67-70页
    4.4 本章小结第70-71页
第五章 系统测试和优化调整第71-78页
    5.1 测试阶段目标第71-72页
    5.2 测试反馈第72-74页
        5.2.1 错误跟踪系统第72-74页
        5.2.2 合作与沟通第74页
    5.3 反馈信息过滤和Bug 控制第74-75页
    5.4 突出问题的解决第75-77页
    5.5 本章小结第77-78页
第六章 总结第78-81页
    6.1 工作总结第78-79页
    6.2 展望和建议第79-81页
参考文献第81-83页
致谢第83-84页
攻读学位期间发表的学术论文目录第84页

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