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Java 3D技术在网络三维课件开发中的应用研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 网络三维多媒体课件第9-24页
    1.1 网络多媒体课件的概述第9-14页
        1.1.1 网络多媒体课件的定义第9-10页
        1.1.2 网络多媒体教学课件制作的要求第10-11页
        1.1.3 网络多媒体教学课件制作的原则第11-13页
        1.1.4 网络多媒体教学课件制作的方法第13-14页
    1.2 网络多媒体课件制作技术的比较第14-20页
        1.2.1 多媒体技术的简介第14-16页
        1.2.2 网络多媒体课件制作工具列举第16-19页
        1.2.3 网络多媒体课件制作工具比较第19-20页
    1.3 网络三维多媒体课件的作用及开发环境第20-24页
        1.3.1 网络三维多媒体课件的作用第20-22页
        1.3.2 网络三维多媒体课件的开发环境第22-24页
第二章 Java 3D技术在网络三维课件开发中的基本应用第24-40页
    2.1 Java 3D技术概述第24-25页
    2.2 Java 3D运行环境第25-26页
    2.3 Java 3D场景图的结构第26-28页
    2.4 创建Java 3D程序第28-31页
    2.5 创建形体第31-32页
        2.5.1 基本几何形体第31页
        2.5.2 Geometry形体第31-32页
    2.6 在Java 3D中调用VRML场景第32-35页
    2.7 实现交互功能第35-40页
        2.7.1 采用Java的事件模型第35-36页
        2.7.2 行为(Behavior)对象的分析第36-40页
第三章 Java 3D与其它三维开发技术第40-45页
    3.1 OpenGL和Direct3D的简单介绍第40-41页
    3.2 VRML语言第41-42页
    3.3 Java 3D与OpenGL、Direct3D、VRML的比较第42-45页
        3.3.1 Java 3D与OpenGL的比较第42页
        3.3.2 Java 3D与Direct3D的比较第42-43页
        3.3.3 Java 3D与VRML的比较第43页
        3.3.4 小结第43-45页
第四章 Java 3D技术在网络三维课件中的多媒体应用及开发实例第45-75页
    4.1 用Java 3D进行网络三维课件的声像设计第45-48页
        4.1.1 概述第45页
        4.1.2 在课件中使用声音的技术第45-47页
        4.1.3 在课件中使用背景的技术第47-48页
    4.2 用Java 3D实现网络三维动画的设计第48-55页
        4.2.1 使用Alpha对象第48-52页
        4.2.2 插值器对象的使用第52-53页
        4.2.3 PositionInterpolator对象的使用第53页
        4.2.4 RotationInterpolator对象的使用第53-55页
    4.3 用Java 3D开发网络三维课件的实例源程序第55-67页
    4.4 开发中的几个关键问题的解决第67-75页
        4.4.1 给物体添加纹理第67-70页
        4.4.2 物体几何变换的实现第70-74页
        4.4.3 课件网络化的实现第74-75页
第五章 结束语第75-77页
发表论文情况第77-78页
参考文献第78-81页
致谢第81页

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