摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 网络三维多媒体课件 | 第9-24页 |
1.1 网络多媒体课件的概述 | 第9-14页 |
1.1.1 网络多媒体课件的定义 | 第9-10页 |
1.1.2 网络多媒体教学课件制作的要求 | 第10-11页 |
1.1.3 网络多媒体教学课件制作的原则 | 第11-13页 |
1.1.4 网络多媒体教学课件制作的方法 | 第13-14页 |
1.2 网络多媒体课件制作技术的比较 | 第14-20页 |
1.2.1 多媒体技术的简介 | 第14-16页 |
1.2.2 网络多媒体课件制作工具列举 | 第16-19页 |
1.2.3 网络多媒体课件制作工具比较 | 第19-20页 |
1.3 网络三维多媒体课件的作用及开发环境 | 第20-24页 |
1.3.1 网络三维多媒体课件的作用 | 第20-22页 |
1.3.2 网络三维多媒体课件的开发环境 | 第22-24页 |
第二章 Java 3D技术在网络三维课件开发中的基本应用 | 第24-40页 |
2.1 Java 3D技术概述 | 第24-25页 |
2.2 Java 3D运行环境 | 第25-26页 |
2.3 Java 3D场景图的结构 | 第26-28页 |
2.4 创建Java 3D程序 | 第28-31页 |
2.5 创建形体 | 第31-32页 |
2.5.1 基本几何形体 | 第31页 |
2.5.2 Geometry形体 | 第31-32页 |
2.6 在Java 3D中调用VRML场景 | 第32-35页 |
2.7 实现交互功能 | 第35-40页 |
2.7.1 采用Java的事件模型 | 第35-36页 |
2.7.2 行为(Behavior)对象的分析 | 第36-40页 |
第三章 Java 3D与其它三维开发技术 | 第40-45页 |
3.1 OpenGL和Direct3D的简单介绍 | 第40-41页 |
3.2 VRML语言 | 第41-42页 |
3.3 Java 3D与OpenGL、Direct3D、VRML的比较 | 第42-45页 |
3.3.1 Java 3D与OpenGL的比较 | 第42页 |
3.3.2 Java 3D与Direct3D的比较 | 第42-43页 |
3.3.3 Java 3D与VRML的比较 | 第43页 |
3.3.4 小结 | 第43-45页 |
第四章 Java 3D技术在网络三维课件中的多媒体应用及开发实例 | 第45-75页 |
4.1 用Java 3D进行网络三维课件的声像设计 | 第45-48页 |
4.1.1 概述 | 第45页 |
4.1.2 在课件中使用声音的技术 | 第45-47页 |
4.1.3 在课件中使用背景的技术 | 第47-48页 |
4.2 用Java 3D实现网络三维动画的设计 | 第48-55页 |
4.2.1 使用Alpha对象 | 第48-52页 |
4.2.2 插值器对象的使用 | 第52-53页 |
4.2.3 PositionInterpolator对象的使用 | 第53页 |
4.2.4 RotationInterpolator对象的使用 | 第53-55页 |
4.3 用Java 3D开发网络三维课件的实例源程序 | 第55-67页 |
4.4 开发中的几个关键问题的解决 | 第67-75页 |
4.4.1 给物体添加纹理 | 第67-70页 |
4.4.2 物体几何变换的实现 | 第70-74页 |
4.4.3 课件网络化的实现 | 第74-75页 |
第五章 结束语 | 第75-77页 |
发表论文情况 | 第77-78页 |
参考文献 | 第78-81页 |
致谢 | 第81页 |