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基于用户兴趣反馈的内容变粒度推荐系统研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第10-14页
    1.1 研究背景第10页
    1.2 研究现状第10-12页
    1.3 本文研究工作第12-13页
    1.4 论文组织结构第13-14页
第二章 个性化推荐技术第14-29页
    2.1 推荐系统概述第14-16页
        2.1.1 传统推荐系统简介第14页
        2.1.2 传统推荐系统架构第14-16页
    2.2 推荐算法第16-23页
        2.2.1 基于内容的推荐第16-19页
        2.2.2 协同过滤推荐算法第19-22页
        2.2.3 混合推荐第22-23页
    2.3 推荐系统的评价标准第23-25页
        2.3.1 准确度第23-24页
        2.3.2 覆盖度第24页
        2.3.3 响应时间第24-25页
    2.4 基于移动互联网应用背景的推荐系统第25-28页
        2.4.1 移动推荐的新要求和新特性第25页
        2.4.2 轻量移动端和重量服务器端的分工布局第25-26页
        2.4.3 基于情景感知的推荐算法第26-28页
    2.5 本章小结第28-29页
第三章 基于用户兴趣实时反馈的内容变粒度推荐系统设计第29-42页
    3.1 引言第29页
    3.2 设计思想第29-31页
    3.3 总体框架第31-33页
    3.4 服务器端核心功能流程及主要算法详细设计第33-39页
        3.4.1 用户双层级兴趣模型的构建及初始化第33-34页
        3.4.2 内容变粒度组合推荐流程及相关算法设计第34-37页
        3.4.3 用户移动行为习惯模型的建立维护以及可感知有效情景信息的生成第37-39页
    3.5 移动客户端核心功能流程及主要算法详细设计第39-41页
        3.5.1 基于用户行为实时反馈算法设计及不同组合策略推荐项目的调整流程第39-40页
        3.5.2 基于设阈过滤算法的情景感知第40-41页
    3.6 本章小结第41-42页
第四章 系统实现与性能评价第42-60页
    4.1 系统环境搭建第42页
    4.2 实验数据的采集和预处理第42-44页
    4.3 服务器端主要功能模块实现第44-48页
        4.3.1 更新用户的双层级兴趣模型第44-45页
        4.3.2 生成用户多种变粒度组合策略下的候选项目集第45-46页
        4.3.3 建立维护用户的移动行为习惯模型并生成可感知的移动场景数据第46-48页
    4.4 移动客户端主要功能模块实现第48-54页
        4.4.1 实时响应用户交互行为并调整相应区域项目的呈现第48-52页
        4.4.2 基于时间场景信息的双向设阈情景感知第52-54页
    4.5 性能评价指标第54页
    4.6 实验方案设计第54-55页
    4.7 实验结果分析第55-59页
    4.8 本章小结第59-60页
第五章 总结与展望第60-62页
    5.1 本文总结第60页
    5.2 进一步工作第60-62页
致谢第62-63页
参考文献第63-65页

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