摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第1章 绪论 | 第7-12页 |
·课题提出的背景 | 第7-8页 |
·教育游戏时代的来临 | 第7页 |
·聋教育教学改革与发展的需求 | 第7-8页 |
·研究现状分析 | 第8-10页 |
·关于教育游戏的研究现状 | 第8-9页 |
·关于教育游戏应用到聋教育领域的研究现状 | 第9-10页 |
·本课题的选题意义与研究方法 | 第10-12页 |
·本课题研究的意义 | 第10页 |
·本课题的研究方法 | 第10-12页 |
第2章 概念界定与理论支持 | 第12-17页 |
·高职聋生 | 第12-13页 |
·高职聋生的涵义 | 第12页 |
·高职聋生学习上的特殊性 | 第12-13页 |
·《服装款式设计》课程 | 第13-14页 |
·《服装款式设计》课程简介 | 第13页 |
·《服装款式设计》课程在聋生教学中出现的问题 | 第13-14页 |
·教育游戏 | 第14-17页 |
·教育游戏的涵义 | 第14-15页 |
·教育游戏的特征 | 第15-17页 |
第3章 《服装款式设计》课程教育游戏设计流程研究 | 第17-27页 |
·教育游戏应用于高职聋生《服装款式设计》课程可行性分析 | 第17-20页 |
·教育游戏应用于高职聋生《服装款式设计》课程的可行性 | 第17-19页 |
·教育游戏应用于高职聋生《服装款式设计》课程的优势 | 第19-20页 |
·《服装款式设计》课程游戏的教学设计 | 第20-22页 |
·游戏教育目标的确定 | 第20-21页 |
·游戏学习者特征分析 | 第21-22页 |
·游戏内容的分析 | 第22页 |
·《服装款式设计》课程游戏的游戏设计 | 第22-27页 |
·游戏设计要素 | 第23页 |
·服装设计类游戏案例分析 | 第23-27页 |
第4章 实现《服装款式设计》课程教学目标的教育游戏设计策略研究 | 第27-33页 |
·高职聋生《服装款式设计》课程的教学目标分析 | 第27-29页 |
·教学目标的分类 | 第27页 |
·《服装款式设计》课程教学目标分析 | 第27-29页 |
·帮助教育目标实现的游戏设计策略 | 第29-33页 |
·解决聋生在主要教学模块学习问题的游戏设计策略 | 第29-31页 |
·解决聋生自身生理及心理缺陷问题的游戏设计策略 | 第31-33页 |
第5章 基于高职聋生《服装款式设计》课程的教育游戏框架设计 | 第33-45页 |
·游戏定位 | 第33-34页 |
·游戏主题 | 第33页 |
·游戏名称 | 第33页 |
·游戏功能 | 第33页 |
·游戏玩家 | 第33页 |
·游戏类型 | 第33-34页 |
·游戏中教学目标的设计 | 第34-35页 |
·游戏脚本设计 | 第35-45页 |
·游戏设计结构图 | 第35-37页 |
·故事背景设计 | 第37页 |
·情节设计 | 第37-39页 |
·角色设计 | 第39-40页 |
·关卡设计 | 第40-42页 |
·交互设计 | 第42-43页 |
·激励机制设计 | 第43-45页 |
第6章 总结与展望 | 第45-47页 |
·主要研究成果 | 第45页 |
·研究不足与展望 | 第45-47页 |
附录 | 第47-51页 |
参考文献 | 第51-53页 |
致谢 | 第53页 |