摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第1章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 研究背景及意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究及应用现状 | 第11-13页 |
1.3 论文的主要内容及各章节安排 | 第13-15页 |
1.3.1 研究目标 | 第13页 |
1.3.2 主要内容 | 第13-14页 |
1.3.3 章节安排 | 第14-15页 |
1.4 本章小结 | 第15-16页 |
第2章 iOS平台概述及相关技术 | 第16-30页 |
2.1 开发环境、语言以及工具介绍 | 第16-18页 |
2.1.1 开发环境macOS Sierra介绍 | 第16页 |
2.1.2 开发语言Objective-C介绍 | 第16-17页 |
2.1.3 开发工具Xcode介绍 | 第17-18页 |
2.2 iOS系统架构及MVC设计模式 | 第18-20页 |
2.2.1 iOS系统概述 | 第18-19页 |
2.2.2 MVC设计模式概述 | 第19-20页 |
2.3 数字图像基础以及贝塞尔曲线相关概述 | 第20-28页 |
2.3.1 贝塞尔曲线相关介绍 | 第20-21页 |
2.3.2 贝塞尔曲线的定义 | 第21-22页 |
2.3.3 贝塞尔曲线的几何特性 | 第22-24页 |
2.3.4 贝塞尔曲线的生成算法 | 第24-26页 |
2.3.5 贝塞尔曲线在iOS开发中的应用 | 第26-27页 |
2.3.6 数字图像概述 | 第27页 |
2.3.7 数字图像的基础知识 | 第27-28页 |
2.4 相关框架的开发与使用介绍 | 第28-29页 |
2.4.1 iOS开发中相关框架介绍 | 第28页 |
2.4.2 关于GUIrregularView框架开发与介绍 | 第28-29页 |
2.5 本章小结 | 第29-30页 |
第3章 图片集成处理器的需求分析 | 第30-40页 |
3.1 系统概述 | 第30-32页 |
3.2 软件开发过程概述 | 第32-33页 |
3.3 功能性需求分析 | 第33-38页 |
3.3.1 登录模块 | 第33-34页 |
3.3.2 选择模块 | 第34页 |
3.3.3 图片浏览模块 | 第34-35页 |
3.3.4 图片编辑模块 | 第35-36页 |
3.3.5 图片截取模块 | 第36-37页 |
3.3.6 滤镜处理模块 | 第37-38页 |
3.3.7 模糊处理模块 | 第38页 |
3.4 非功能性需求分析 | 第38-39页 |
3.4.1 系统性能 | 第38页 |
3.4.2 系统健壮性 | 第38-39页 |
3.4.3 系统易用性 | 第39页 |
3.4.4 系统可维护性 | 第39页 |
3.5 本章小结 | 第39-40页 |
第4章 图片集成处理器的设计与实现 | 第40-74页 |
4.1 系统架构设计 | 第40-43页 |
4.1.1 系统结构设计 | 第40-41页 |
4.1.2 功能架构设计 | 第41页 |
4.1.3 交互设计 | 第41-43页 |
4.2 系统实现 | 第43-73页 |
4.2.1 登录模块实现 | 第43-48页 |
4.2.2 选择模块实现 | 第48-50页 |
4.2.3 图片浏览模块实现 | 第50-59页 |
4.2.4 图片编辑模块实现 | 第59-62页 |
4.2.5 图片截取模块实现 | 第62-68页 |
4.2.6 滤镜处理模块实现 | 第68-71页 |
4.2.7 模糊处理模块实现 | 第71-73页 |
4.3 本章小结 | 第73-74页 |
第5章 系统测试 | 第74-79页 |
5.1 测试环境 | 第74页 |
5.2 功能及性能测试 | 第74-78页 |
5.3 本章小结 | 第78-79页 |
第6章 总结 | 第79-81页 |
6.1 研究工作总结 | 第79页 |
6.2 进一步研究内容 | 第79-81页 |
参考文献 | 第81-84页 |
致谢 | 第84页 |