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基于iOS平台的图片集成处理器的设计

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 研究背景及意义第10-11页
    1.2 国内外研究及应用现状第11-13页
    1.3 论文的主要内容及各章节安排第13-15页
        1.3.1 研究目标第13页
        1.3.2 主要内容第13-14页
        1.3.3 章节安排第14-15页
    1.4 本章小结第15-16页
第2章 iOS平台概述及相关技术第16-30页
    2.1 开发环境、语言以及工具介绍第16-18页
        2.1.1 开发环境macOS Sierra介绍第16页
        2.1.2 开发语言Objective-C介绍第16-17页
        2.1.3 开发工具Xcode介绍第17-18页
    2.2 iOS系统架构及MVC设计模式第18-20页
        2.2.1 iOS系统概述第18-19页
        2.2.2 MVC设计模式概述第19-20页
    2.3 数字图像基础以及贝塞尔曲线相关概述第20-28页
        2.3.1 贝塞尔曲线相关介绍第20-21页
        2.3.2 贝塞尔曲线的定义第21-22页
        2.3.3 贝塞尔曲线的几何特性第22-24页
        2.3.4 贝塞尔曲线的生成算法第24-26页
        2.3.5 贝塞尔曲线在iOS开发中的应用第26-27页
        2.3.6 数字图像概述第27页
        2.3.7 数字图像的基础知识第27-28页
    2.4 相关框架的开发与使用介绍第28-29页
        2.4.1 iOS开发中相关框架介绍第28页
        2.4.2 关于GUIrregularView框架开发与介绍第28-29页
    2.5 本章小结第29-30页
第3章 图片集成处理器的需求分析第30-40页
    3.1 系统概述第30-32页
    3.2 软件开发过程概述第32-33页
    3.3 功能性需求分析第33-38页
        3.3.1 登录模块第33-34页
        3.3.2 选择模块第34页
        3.3.3 图片浏览模块第34-35页
        3.3.4 图片编辑模块第35-36页
        3.3.5 图片截取模块第36-37页
        3.3.6 滤镜处理模块第37-38页
        3.3.7 模糊处理模块第38页
    3.4 非功能性需求分析第38-39页
        3.4.1 系统性能第38页
        3.4.2 系统健壮性第38-39页
        3.4.3 系统易用性第39页
        3.4.4 系统可维护性第39页
    3.5 本章小结第39-40页
第4章 图片集成处理器的设计与实现第40-74页
    4.1 系统架构设计第40-43页
        4.1.1 系统结构设计第40-41页
        4.1.2 功能架构设计第41页
        4.1.3 交互设计第41-43页
    4.2 系统实现第43-73页
        4.2.1 登录模块实现第43-48页
        4.2.2 选择模块实现第48-50页
        4.2.3 图片浏览模块实现第50-59页
        4.2.4 图片编辑模块实现第59-62页
        4.2.5 图片截取模块实现第62-68页
        4.2.6 滤镜处理模块实现第68-71页
        4.2.7 模糊处理模块实现第71-73页
    4.3 本章小结第73-74页
第5章 系统测试第74-79页
    5.1 测试环境第74页
    5.2 功能及性能测试第74-78页
    5.3 本章小结第78-79页
第6章 总结第79-81页
    6.1 研究工作总结第79页
    6.2 进一步研究内容第79-81页
参考文献第81-84页
致谢第84页

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