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基于Unity3D的策略养成类游戏设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 前言第9-19页
    1.1 选题背景第9-10页
    1.2 选题意义第10-11页
        1.2.1 对用户的意义第10页
        1.2.2 对于技术推广的意义第10-11页
        1.2.3 对个人技术的意义第11页
    1.3 国内外研究现状第11-12页
        1.3.1 国内现状第11页
        1.3.2 国外现状第11-12页
    1.4 研究主要内容第12-13页
        1.4.1 研究方法及手段第12页
        1.4.2 研究内容第12-13页
        1.4.3 技术路线第13页
    1.5 需求分析第13页
    1.6 UNITY3D引擎的核心模块第13-14页
    1.7 UNITY3D引擎的开发框架第14-15页
    1.8 C第15-16页
    1.9 确立开发环境第16-19页
第2章.游戏开发整体结构设计第19-21页
    2.1 游戏框架结构关系及功能第19-20页
    2.2 游戏各级界面设计第20-21页
第3章.游戏系统功能设计第21-26页
    3.1 游戏整体设计第21页
    3.2 游戏整体实现第21-26页
        3.2.1 3D效果实现第21页
        3.2.2 关卡内容及操作逻辑第21-26页
第4章.游戏系统功能实现第26-40页
    4.1 游戏设计逻辑第26页
    4.2 界面第26-30页
    4.3 玩家功能实现第30-36页
        4.3.1 摄像机控制第30-31页
        4.3.2 游戏中按钮的判定第31-32页
        4.3.3 游戏逻辑第32-34页
        4.3.4 数据保存及传输判定第34-35页
        4.3.5 建筑物建造判定第35-36页
    4.4 游戏测试第36-40页
        4.4.1 功能测试第36页
        4.4.2 可玩性及游戏逻辑测试第36-37页
        4.4.3 内存测试第37页
        4.4.4 响应时间测试第37-40页
第5章.总结与展望第40-44页
作者简介第44-46页
致谢第46-47页
参考文献第47页

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