基于Unity3D的策略养成类游戏设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 前言 | 第9-19页 |
1.1 选题背景 | 第9-10页 |
1.2 选题意义 | 第10-11页 |
1.2.1 对用户的意义 | 第10页 |
1.2.2 对于技术推广的意义 | 第10-11页 |
1.2.3 对个人技术的意义 | 第11页 |
1.3 国内外研究现状 | 第11-12页 |
1.3.1 国内现状 | 第11页 |
1.3.2 国外现状 | 第11-12页 |
1.4 研究主要内容 | 第12-13页 |
1.4.1 研究方法及手段 | 第12页 |
1.4.2 研究内容 | 第12-13页 |
1.4.3 技术路线 | 第13页 |
1.5 需求分析 | 第13页 |
1.6 UNITY3D引擎的核心模块 | 第13-14页 |
1.7 UNITY3D引擎的开发框架 | 第14-15页 |
1.8 C | 第15-16页 |
1.9 确立开发环境 | 第16-19页 |
第2章.游戏开发整体结构设计 | 第19-21页 |
2.1 游戏框架结构关系及功能 | 第19-20页 |
2.2 游戏各级界面设计 | 第20-21页 |
第3章.游戏系统功能设计 | 第21-26页 |
3.1 游戏整体设计 | 第21页 |
3.2 游戏整体实现 | 第21-26页 |
3.2.1 3D效果实现 | 第21页 |
3.2.2 关卡内容及操作逻辑 | 第21-26页 |
第4章.游戏系统功能实现 | 第26-40页 |
4.1 游戏设计逻辑 | 第26页 |
4.2 界面 | 第26-30页 |
4.3 玩家功能实现 | 第30-36页 |
4.3.1 摄像机控制 | 第30-31页 |
4.3.2 游戏中按钮的判定 | 第31-32页 |
4.3.3 游戏逻辑 | 第32-34页 |
4.3.4 数据保存及传输判定 | 第34-35页 |
4.3.5 建筑物建造判定 | 第35-36页 |
4.4 游戏测试 | 第36-40页 |
4.4.1 功能测试 | 第36页 |
4.4.2 可玩性及游戏逻辑测试 | 第36-37页 |
4.4.3 内存测试 | 第37页 |
4.4.4 响应时间测试 | 第37-40页 |
第5章.总结与展望 | 第40-44页 |
作者简介 | 第44-46页 |
致谢 | 第46-47页 |
参考文献 | 第47页 |