| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-12页 |
| 第一章 绪论 | 第12-16页 |
| ·课题的意义 | 第12-13页 |
| ·国内外研究现状 | 第13-14页 |
| ·研究内容及拟解决的关键问题 | 第14页 |
| ·研究工作基础 | 第14页 |
| ·论文主要工作和章节安排 | 第14-16页 |
| 第二章 面向对象的软件建模方法及统一建模语言UML | 第16-19页 |
| ·面向对象的软件开发方法介绍 | 第16页 |
| ·面向对象的软件建模方法介绍 | 第16-17页 |
| ·面向对象建模方法的特点比较 | 第17页 |
| ·统一建模语言UML介绍 | 第17页 |
| ·UML特点 | 第17-18页 |
| ·UML建模工具 | 第18页 |
| ·本章小结 | 第18-19页 |
| 第三章 基于UML的体育场馆管理系统建模 | 第19-44页 |
| ·体育场馆管理系统的需求分析 | 第19-21页 |
| ·功能需求 | 第19-20页 |
| ·性能需求 | 第20页 |
| ·安全性需求 | 第20-21页 |
| ·体育场馆管理系统需求分析的UML建模 | 第21-33页 |
| ·基于UML的需求分析建模概述 | 第21页 |
| ·需求分析中的视图与图 | 第21-22页 |
| ·体育场馆管理系统中用例模型的建立 | 第22-33页 |
| ·体育场馆管理系统系统分析的UML建模 | 第33-41页 |
| ·基于UML的系统分析建模概述 | 第33-34页 |
| ·系统分析中的视图与图 | 第34-37页 |
| ·体育场馆管理系统静态模型的建立 | 第37-39页 |
| ·体育场馆管理系统动态模型的建立 | 第39-41页 |
| ·体育场馆管理系统系统设计的UML建模 | 第41-43页 |
| ·基于UML的系统设计建模概述 | 第41页 |
| ·系统设计中的视图与图 | 第41-42页 |
| ·体育场馆管理系统体系结构设计 | 第42-43页 |
| ·体育场馆管理系统的物理模型 | 第43页 |
| ·本章小结 | 第43-44页 |
| 第四章 建立数据库模型 | 第44-51页 |
| ·数据库建模原理 | 第44-48页 |
| ·E-R建模 | 第44-45页 |
| ·关系规范化 | 第45-47页 |
| ·关系模型的优化 | 第47页 |
| ·完整性规则 | 第47-48页 |
| ·数据库建模实现 | 第48-50页 |
| ·本章小结 | 第50-51页 |
| 第五章 体育场馆管理系统在具体平台的实现 | 第51-68页 |
| ·系统实现环境 | 第51-53页 |
| ·系统结构 | 第51-52页 |
| ·操作系统 | 第52页 |
| ·数据库管理系统 | 第52页 |
| ·开发工具 | 第52-53页 |
| ·体育场馆管理系统实现的部分模块界面和程序代码 | 第53-59页 |
| ·场地开单模块的实现 | 第53-54页 |
| ·增加消费模块的实现 | 第54-55页 |
| ·调换场地模块的实现 | 第55-57页 |
| ·查询场地信息模块的实现 | 第57-58页 |
| ·结账模块的实现 | 第58-59页 |
| ·体育场馆管理系统主要功能模块测试 | 第59-62页 |
| ·场地开单功能模块测试 | 第60页 |
| ·调换场地功能模块测试 | 第60-61页 |
| ·增加消费功能模块测试 | 第61页 |
| ·经营情况统计功能模块测试 | 第61页 |
| ·场地数量设置功能模块测试 | 第61-62页 |
| ·体育场馆管理系统主要功能演示 | 第62-67页 |
| ·场地开单功能演示 | 第62-63页 |
| ·查询场地信息功能演示 | 第63-64页 |
| ·增加消费功能演示 | 第64-65页 |
| ·调换场地功能演示 | 第65-66页 |
| ·结账功能演示 | 第66-67页 |
| ·体育场馆管理系统综合性能 | 第67页 |
| ·系统功能方面 | 第67页 |
| ·系统性能方面 | 第67页 |
| ·本章小结 | 第67-68页 |
| 结论 | 第68-69页 |
| 参考文献 | 第69-70页 |
| 致谢 | 第70页 |