首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序设计、软件工程论文--软件工程论文

基于UML的体育场馆管理系统的分析、设计与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-12页
第一章 绪论第12-16页
   ·课题的意义第12-13页
   ·国内外研究现状第13-14页
   ·研究内容及拟解决的关键问题第14页
   ·研究工作基础第14页
   ·论文主要工作和章节安排第14-16页
第二章 面向对象的软件建模方法及统一建模语言UML第16-19页
   ·面向对象的软件开发方法介绍第16页
   ·面向对象的软件建模方法介绍第16-17页
   ·面向对象建模方法的特点比较第17页
   ·统一建模语言UML介绍第17页
   ·UML特点第17-18页
   ·UML建模工具第18页
   ·本章小结第18-19页
第三章 基于UML的体育场馆管理系统建模第19-44页
   ·体育场馆管理系统的需求分析第19-21页
     ·功能需求第19-20页
     ·性能需求第20页
     ·安全性需求第20-21页
   ·体育场馆管理系统需求分析的UML建模第21-33页
     ·基于UML的需求分析建模概述第21页
     ·需求分析中的视图与图第21-22页
     ·体育场馆管理系统中用例模型的建立第22-33页
   ·体育场馆管理系统系统分析的UML建模第33-41页
     ·基于UML的系统分析建模概述第33-34页
     ·系统分析中的视图与图第34-37页
     ·体育场馆管理系统静态模型的建立第37-39页
     ·体育场馆管理系统动态模型的建立第39-41页
   ·体育场馆管理系统系统设计的UML建模第41-43页
     ·基于UML的系统设计建模概述第41页
     ·系统设计中的视图与图第41-42页
     ·体育场馆管理系统体系结构设计第42-43页
     ·体育场馆管理系统的物理模型第43页
   ·本章小结第43-44页
第四章 建立数据库模型第44-51页
   ·数据库建模原理第44-48页
     ·E-R建模第44-45页
     ·关系规范化第45-47页
     ·关系模型的优化第47页
     ·完整性规则第47-48页
   ·数据库建模实现第48-50页
   ·本章小结第50-51页
第五章 体育场馆管理系统在具体平台的实现第51-68页
   ·系统实现环境第51-53页
     ·系统结构第51-52页
     ·操作系统第52页
     ·数据库管理系统第52页
     ·开发工具第52-53页
   ·体育场馆管理系统实现的部分模块界面和程序代码第53-59页
     ·场地开单模块的实现第53-54页
     ·增加消费模块的实现第54-55页
     ·调换场地模块的实现第55-57页
     ·查询场地信息模块的实现第57-58页
     ·结账模块的实现第58-59页
   ·体育场馆管理系统主要功能模块测试第59-62页
     ·场地开单功能模块测试第60页
     ·调换场地功能模块测试第60-61页
     ·增加消费功能模块测试第61页
     ·经营情况统计功能模块测试第61页
     ·场地数量设置功能模块测试第61-62页
   ·体育场馆管理系统主要功能演示第62-67页
     ·场地开单功能演示第62-63页
     ·查询场地信息功能演示第63-64页
     ·增加消费功能演示第64-65页
     ·调换场地功能演示第65-66页
     ·结账功能演示第66-67页
   ·体育场馆管理系统综合性能第67页
     ·系统功能方面第67页
     ·系统性能方面第67页
   ·本章小结第67-68页
结论第68-69页
参考文献第69-70页
致谢第70页

论文共70页,点击 下载论文
上一篇:排课管理系统的设计与实现
下一篇:基于点阵RGB数据实时比对的台标识别系统设计