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智能实时发布系统在大型网络游戏中的应用

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第一章 绪论第11-20页
   ·大型网络游戏发展现状分析第11-13页
     ·大型网络游戏概述第11-12页
     ·网络游戏发展史第12-13页
     ·中国网络游戏发展前景第13页
   ·MMOG 网络应用特点第13-17页
     ·MMOG 服务器端第14-15页
     ·MMOG 资源组织第15-16页
     ·MMOG 客户端大小第16页
     ·智能实时发布系统(IIPS)在MMOG 中的应用第16-17页
   ·课题研究背景和意义第17-18页
   ·论文的主要工作第18-19页
   ·本章小结第19-20页
第二章 网络游戏技术基础第20-30页
   ·P2P 技术第20-21页
   ·加密与解密技术第21-22页
   ·负载均衡技术第22-23页
   ·服务器分离式架构第23页
   ·资源分配技术第23-25页
   ·通信技术第25-29页
     ·网络通信协议简介第25-27页
     ·网络结构模型第27-29页
   ·数据同步/异步技术第29页
   ·本章小结第29-30页
第三章 智能实时发布系统的总体设计方案第30-45页
   ·智能实时发布系统(IIPS)的功能需求第30-31页
   ·智能实时发布系统(IIPS)的总体设计第31-35页
     ·IIPS 资源文件分发通道第31-33页
     ·IIPS 总体架构图第33-35页
   ·系统各功能模块概述第35-43页
     ·资源池管理器第35-37页
     ·文件子系统第37-39页
     ·下载子系统第39-42页
     ·策略子系统第42-43页
   ·本章小节第43-45页
第四章 下载子系统的详细设计与实现第45-60页
   ·设计思路第45页
   ·下载模式第45-46页
   ·技术选型第46-50页
     ·预下载P2P 技术选型第46-47页
     ·多段下载算法第47-49页
     ·下载子系统业务流程第49-50页
   ·资源加载器的详细设计与现实第50-55页
     ·SyncFile第51页
     ·CancelFile第51-52页
     ·ProcessMsgFromClient第52-53页
     ·SendMsg第53-54页
     ·SetPriority第54页
     ·GetPolicyInfo第54-55页
     ·其他第55页
   ·下载管理器的详细设计与实现第55-59页
     ·回调接口列表第56页
     ·任务下载列表第56-57页
     ·下载模式列表第57-58页
     ·任务管理器API 设计第58-59页
   ·本章小结第59-60页
第五章 智能实时发布系统的测试第60-62页
   ·测试环境第60页
   ·测试方法及结果第60-61页
   ·本章小结第61-62页
结论第62-63页
参考文献第63-66页
致谢第66页

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