摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
第一章 绪论 | 第11-20页 |
·大型网络游戏发展现状分析 | 第11-13页 |
·大型网络游戏概述 | 第11-12页 |
·网络游戏发展史 | 第12-13页 |
·中国网络游戏发展前景 | 第13页 |
·MMOG 网络应用特点 | 第13-17页 |
·MMOG 服务器端 | 第14-15页 |
·MMOG 资源组织 | 第15-16页 |
·MMOG 客户端大小 | 第16页 |
·智能实时发布系统(IIPS)在MMOG 中的应用 | 第16-17页 |
·课题研究背景和意义 | 第17-18页 |
·论文的主要工作 | 第18-19页 |
·本章小结 | 第19-20页 |
第二章 网络游戏技术基础 | 第20-30页 |
·P2P 技术 | 第20-21页 |
·加密与解密技术 | 第21-22页 |
·负载均衡技术 | 第22-23页 |
·服务器分离式架构 | 第23页 |
·资源分配技术 | 第23-25页 |
·通信技术 | 第25-29页 |
·网络通信协议简介 | 第25-27页 |
·网络结构模型 | 第27-29页 |
·数据同步/异步技术 | 第29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
第三章 智能实时发布系统的总体设计方案 | 第30-45页 |
·智能实时发布系统(IIPS)的功能需求 | 第30-31页 |
·智能实时发布系统(IIPS)的总体设计 | 第31-35页 |
·IIPS 资源文件分发通道 | 第31-33页 |
·IIPS 总体架构图 | 第33-35页 |
·系统各功能模块概述 | 第35-43页 |
·资源池管理器 | 第35-37页 |
·文件子系统 | 第37-39页 |
·下载子系统 | 第39-42页 |
·策略子系统 | 第42-43页 |
·本章小节 | 第43-45页 |
第四章 下载子系统的详细设计与实现 | 第45-60页 |
·设计思路 | 第45页 |
·下载模式 | 第45-46页 |
·技术选型 | 第46-50页 |
·预下载P2P 技术选型 | 第46-47页 |
·多段下载算法 | 第47-49页 |
·下载子系统业务流程 | 第49-50页 |
·资源加载器的详细设计与现实 | 第50-55页 |
·SyncFile | 第51页 |
·CancelFile | 第51-52页 |
·ProcessMsgFromClient | 第52-53页 |
·SendMsg | 第53-54页 |
·SetPriority | 第54页 |
·GetPolicyInfo | 第54-55页 |
·其他 | 第55页 |
·下载管理器的详细设计与实现 | 第55-59页 |
·回调接口列表 | 第56页 |
·任务下载列表 | 第56-57页 |
·下载模式列表 | 第57-58页 |
·任务管理器API 设计 | 第58-59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
第五章 智能实时发布系统的测试 | 第60-62页 |
·测试环境 | 第60页 |
·测试方法及结果 | 第60-61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
结论 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-66页 |
致谢 | 第66页 |