首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--计算机网络论文--一般性问题论文

梭哈网络游戏系统设计与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-14页
   ·课题背景第10-11页
   ·研究目的与内容第11页
   ·开发平台简介第11-12页
   ·本论文组织结构第12-13页
   ·本章小结第13-14页
第二章 系统需求分析第14-25页
   ·梭哈游戏简介及玩法规则第14-16页
     ·梭哈游戏简介第14页
     ·梭哈游戏玩法规则第14-16页
   ·系统功能模块图第16-17页
     ·服务器端功能模块图第16-17页
     ·客户端功能模块图第17页
   ·系统用例图第17-23页
     ·服务器端用例图第18-20页
     ·客户端用例图第20-23页
   ·系统时序图第23页
   ·系统部署图第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第三章 系统总体设计第25-37页
   ·总体架构设计第25页
   ·网络通信及安全方面的考虑第25-34页
     ·Socket 通信第26-31页
     ·关于游戏外挂与反外挂第31-34页
   ·系统类关系图第34页
   ·游戏界面设计第34-36页
   ·本章小结第36-37页
第四章 系统详细设计与实现第37-68页
   ·开发环境及开发工具描述第37-39页
     ·Eclipse第37页
     ·Flash第37-38页
     ·Tomcat第38页
     ·MySQL第38页
     ·Spring MVC 框架第38-39页
   ·类定义第39-56页
     ·服务器端类定义第39-52页
     ·客户端类定义第52-56页
   ·数据库定义第56-57页
   ·系统关键技术的实现第57-67页
     ·主要类方法的实现第57-63页
     ·Flash 游戏内存优化方法第63-64页
     ·Flash 游戏中的渲染优化第64页
     ·垃圾回收及内存泄露第64-66页
     ·XMLSocket 与Java Scoket 通信常见问题及解决方法第66-67页
   ·本章小结第67-68页
第五章 系统测试分析与应用展示第68-79页
   ·单元测试第68-70页
     ·单元测试方法第68页
     ·单元测试报告第68-70页
   ·性能测试第70-73页
     ·测试环境第71页
     ·测试方法第71-72页
     ·测试结果第72-73页
   ·系统应用展示第73-78页
     ·游戏启动画面第73-74页
     ·游戏主画面第74-77页
     ·游戏结束画面第77-78页
   ·本章小结第78-79页
总结第79-81页
 一、本文所完成的工作第79页
 二、系统设计与实现过程中的关键与难点第79页
 三、今后尚需改进的部分第79-81页
参考文献第81-82页
致谢第82页

论文共82页,点击 下载论文
上一篇:近似字符串匹配研究及其在URL检测中的应用
下一篇:智能实时发布系统在大型网络游戏中的应用