摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
·课题背景 | 第10-11页 |
·研究目的与内容 | 第11页 |
·开发平台简介 | 第11-12页 |
·本论文组织结构 | 第12-13页 |
·本章小结 | 第13-14页 |
第二章 系统需求分析 | 第14-25页 |
·梭哈游戏简介及玩法规则 | 第14-16页 |
·梭哈游戏简介 | 第14页 |
·梭哈游戏玩法规则 | 第14-16页 |
·系统功能模块图 | 第16-17页 |
·服务器端功能模块图 | 第16-17页 |
·客户端功能模块图 | 第17页 |
·系统用例图 | 第17-23页 |
·服务器端用例图 | 第18-20页 |
·客户端用例图 | 第20-23页 |
·系统时序图 | 第23页 |
·系统部署图 | 第23-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
第三章 系统总体设计 | 第25-37页 |
·总体架构设计 | 第25页 |
·网络通信及安全方面的考虑 | 第25-34页 |
·Socket 通信 | 第26-31页 |
·关于游戏外挂与反外挂 | 第31-34页 |
·系统类关系图 | 第34页 |
·游戏界面设计 | 第34-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第四章 系统详细设计与实现 | 第37-68页 |
·开发环境及开发工具描述 | 第37-39页 |
·Eclipse | 第37页 |
·Flash | 第37-38页 |
·Tomcat | 第38页 |
·MySQL | 第38页 |
·Spring MVC 框架 | 第38-39页 |
·类定义 | 第39-56页 |
·服务器端类定义 | 第39-52页 |
·客户端类定义 | 第52-56页 |
·数据库定义 | 第56-57页 |
·系统关键技术的实现 | 第57-67页 |
·主要类方法的实现 | 第57-63页 |
·Flash 游戏内存优化方法 | 第63-64页 |
·Flash 游戏中的渲染优化 | 第64页 |
·垃圾回收及内存泄露 | 第64-66页 |
·XMLSocket 与Java Scoket 通信常见问题及解决方法 | 第66-67页 |
·本章小结 | 第67-68页 |
第五章 系统测试分析与应用展示 | 第68-79页 |
·单元测试 | 第68-70页 |
·单元测试方法 | 第68页 |
·单元测试报告 | 第68-70页 |
·性能测试 | 第70-73页 |
·测试环境 | 第71页 |
·测试方法 | 第71-72页 |
·测试结果 | 第72-73页 |
·系统应用展示 | 第73-78页 |
·游戏启动画面 | 第73-74页 |
·游戏主画面 | 第74-77页 |
·游戏结束画面 | 第77-78页 |
·本章小结 | 第78-79页 |
总结 | 第79-81页 |
一、本文所完成的工作 | 第79页 |
二、系统设计与实现过程中的关键与难点 | 第79页 |
三、今后尚需改进的部分 | 第79-81页 |
参考文献 | 第81-82页 |
致谢 | 第82页 |