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基于Vega的激光制导武器的三维视景仿真系统研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第8-13页
    1.1 课题研究的目的和意义第8-9页
    1.2 视景仿真国内外发展趋势第9-10页
        1.2.1 视景仿真国外发展第9页
        1.2.2 视景仿真国内发展第9-10页
    1.3 半实物仿真的先进性及其特点第10页
    1.4 半实物仿真系统的基本组成与原理第10-12页
    1.5 主要研究内容及结构安排第12-13页
        1.5.1 主要研究内容第12页
        1.5.2 结构安排第12-13页
第二章 激光制导武器的半实物仿真系统第13-18页
    2.1 系统工作原理第13-14页
    2.2 系统的组成部分及其作用第14-17页
        2.2.1 激光目标模拟系统第14-15页
        2.2.2 弹体姿态模拟系统第15页
        2.2.3 控制计算机系统第15-16页
        2.2.4 通信网络第16-17页
    2.3 本章小结第17-18页
第三章 激光制导武器的弹道导引方法第18-26页
    3.1 导引方法分析对比第18-19页
    3.2 比例导引法进行导弹结算第19-21页
        3.2.1 弹目相对运动方程的表示方法第19-20页
        3.2.2 比例导引法的运动方程第20-21页
    3.3 比例导引法导弹弹道分析第21-24页
        3.3.1 比例导引法的比例系数对弹道的影响分析第22-24页
        3.3.2 导弹速度方向与基准线夹角对弹道的影响第24页
    3.4 本章小结第24-26页
第四章 三维图形建模技术第26-34页
    4.1 实体建模第26-30页
        4.1.1 静态实物模型第26-27页
        4.1.2 动态实物模型第27-30页
    4.2 三维模型的优化第30-33页
        4.2.1 光照模型第30-31页
        4.2.2 应用材质第31-32页
        4.2.3 应用纹理第32-33页
        4.2.4 约束体第33页
    4.3 本章小结第33-34页
第五章 视景仿真的地形建模第34-40页
    5.1 创建测试地形第34-36页
        5.1.1 对数据源进行格式转换第34页
        5.1.2 处理算法方式的选择第34-35页
        5.1.3 创建LODs第35页
        5.1.4 选择地图投影方式第35-36页
    5.2 加入纹理和一般要素第36-39页
        5.2.1 将纹理添加在地形数据中第36-37页
        5.2.2 地形数据库中添加要素第37-39页
    5.3 本章小结第39-40页
第六章 视景仿真的场景渲染第40-46页
    6.1 VEGA仿真技术概述第40-41页
        6.1.1 Vega的基本功能和特点第40页
        6.1.2 Lynx可视化界面第40页
        6.1.3 Vega的API函数第40-41页
    6.2 Vega应用程序的基本框架及其实现第41-42页
    6.3 仿真系统的场景渲染第42-45页
        6.3.1 导弹与目标的碰撞检测第42-43页
        6.3.2 特殊效果的添加第43-44页
        6.3.3 环境效果第44-45页
        6.3.4 海洋仿真模块第45页
    6.4 本章小结第45-46页
第七章 激光制导三维视景仿真软件的设计第46-53页
    7.1 三维视景仿真的整体结构第46-47页
    7.2 三维视景仿真的流程第47-51页
        7.2.1 主界面第47-49页
        7.2.2 三维视景仿真的实现第49-51页
    7.3 数据处理第51-52页
    7.4 本章小结第52-53页
总结与展望第53-54页
参考文献第54-56页
致谢第56-57页
攻读学位期间发表论文第57页

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