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基于RealSenseTM的上肢辅助复健系统的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第9-13页
    1.1 课题背景及研究意义第9-10页
    1.2 相关领域的研究现状和研究进展分析第10-11页
    1.3 课题的主要研究内容及难点第11-12页
    1.4 论文组织结构第12-13页
第2章 总体方案设计第13-21页
    2.1 方案概述第13页
    2.2 方案分析第13-18页
        2.2.1 复健活动方案第13-14页
        2.2.2 虚拟场景方案第14-16页
        2.2.3 辅助复健器方案第16-18页
    2.3 总体结构第18-20页
    2.4 本章小结第20-21页
第3章 辅助复健器的设计与实现第21-35页
    3.1 控制模块设计第21-29页
        3.1.1 底板的设计第21-23页
        3.1.2 CC3200模块的设计第23-25页
        3.1.3 直流无刷电机驱动模块的设计第25-26页
        3.1.4 sEMG采集模块的设计第26-29页
    3.2 PCB设计第29-33页
        3.2.1 底板PCB第29-30页
        3.2.2 CC3200模块PCB第30-32页
        3.2.3 直流无刷电机驱动模块PCB第32页
        3.2.4 sEMG采集模块PCB第32-33页
    3.3 上肢锻炼结构设计第33-34页
        3.3.1 肩部、肘部锻炼结构第33-34页
        3.3.2 手部锻炼结构第34页
    3.4 本章小结第34-35页
第4章 固件程序的设计与实现第35-49页
    4.1 任务管理第35-36页
    4.2 无线通信第36-42页
        4.2.1 网络连接第36-39页
        4.2.2 数据传输第39-41页
        4.2.3 控制指令第41-42页
    4.3 肩部、肘部锻炼结构的控制第42-45页
        4.3.1 初始化第42-43页
        4.3.2 直流无刷电机的控制第43-44页
        4.3.3 故障检测第44-45页
        4.3.4 急停事件处理第45页
    4.4 手部锻炼结构的控制第45-47页
    4.5 SEMG信号的采集第47-48页
    4.6 本章小结第48-49页
第5章 虚拟场景软件的设计与实现第49-67页
    5.1 虚拟场景的操控第49-53页
        5.1.1 RealSense~(TM) SDK架构第49-50页
        5.1.2 手部控制第50-52页
        5.1.3 语音控制第52-53页
    5.2 虚拟场景设计第53-60页
        5.2.1 主场景的设计第53-54页
        5.2.2 被动模式的设计第54-55页
        5.2.3 助动模式下游戏的设计第55-57页
        5.2.4 主动模式下游戏的设计第57-60页
    5.3 SEMG信号的处理第60-63页
    5.4 网络化的管理第63-65页
        5.4.1 数据库的设计第63-64页
        5.4.2 复健信息网站设计第64-65页
    5.5 本章小结第65-67页
第6章 系统测试第67-75页
    6.1 硬件电路测试第67-69页
        6.1.1 连通性测试第67页
        6.1.2 CC3200模块测试第67-68页
        6.1.3 sEMG采集模块测试第68-69页
    6.2 软件测试第69-74页
        6.2.1 CC3200固件测试第69-71页
        6.2.2 虚拟场景软件测试第71-73页
        6.2.3 制定训练计划测试第73-74页
    6.3 本章小结第74-75页
结论第75-77页
参考 文献第77-81页
攻读硕士学位期间获取的学术成果第81-83页
致谢第83页

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