立体的数据展示工具的实现
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第10-15页 |
1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.1.1 信息化的快速发展给数据展示带来的问题 | 第10-11页 |
1.1.2 3D技术的发展 | 第11页 |
1.2 研究现状 | 第11-13页 |
1.2.1 数据可视化 | 第11-12页 |
1.2.2 国外研究现状 | 第12-13页 |
1.2.3 国内研究现状 | 第13页 |
1.3 本文的主要工作 | 第13页 |
1.4 本文组织结构 | 第13-15页 |
第二章 相关技术 | 第15-19页 |
2.1 3DS MAX | 第15页 |
2.2 OPENGL | 第15-17页 |
2.3 应用程序框架 | 第17-18页 |
2.4 数据库 | 第18页 |
2.5 本章小结 | 第18-19页 |
第三章 立体数据展示工具需求分析 | 第19-23页 |
3.1 数据展示工具的综合描述 | 第19-20页 |
3.2 展示工具的目的 | 第20页 |
3.3 功能需求分析 | 第20-21页 |
3.4 非功能需求分析 | 第21-22页 |
3.5 数据需求分析 | 第22页 |
3.6 本章小结 | 第22-23页 |
第四章 立体数据展示工具的设计 | 第23-33页 |
4.1 总体设计 | 第23-25页 |
4.1.1 功能模块 | 第24-25页 |
4.2 设计模式 | 第25-30页 |
4.2.1 设计模式的选取 | 第25-30页 |
4.3 数据库的设计 | 第30-31页 |
4.4 工具对外接口的设计 | 第31页 |
4.5 本章小结 | 第31-33页 |
第五章 立体数据展示工具的实现与测试 | 第33-48页 |
5.1 具体实现过程 | 第33-42页 |
5.1.1 工具框架的实现 | 第33-35页 |
5.1.2 三维建模 | 第35-37页 |
5.1.3 场景渲染 | 第37-39页 |
5.1.4 着色器的使用 | 第39-40页 |
5.1.5 OpenGL中纹理的使用 | 第40-41页 |
5.1.6 OpenGL中的几何变换 | 第41-42页 |
5.2 核心问题的解决方案 | 第42-43页 |
5.3 展示工具的验证 | 第43-46页 |
5.3.1 运行环境 | 第43-44页 |
5.3.2 数据展示效果 | 第44-45页 |
5.3.3 浮动文本框的展示效果 | 第45-46页 |
5.4 展示工具的测试 | 第46-47页 |
5.5 本章小结 | 第47-48页 |
第六章 总结与展望 | 第48-50页 |
6.1 论文完成工作 | 第48页 |
6.2 总结及展望 | 第48-50页 |
6.2.1 论文总结 | 第48-49页 |
6.2.2 展望 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-53页 |
致谢 | 第53页 |