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鱼眼成像全景漫游系统的研究

摘要第4-5页
英文摘要第5页
第一章 绪论第8-13页
    1.1 研究背景第8页
    1.2 虚拟现实的应用领域第8-9页
    1.3 场景漫游的两种实现方式第9-10页
    1.4 国外研究现状第10-11页
    1.5 国内研究现状第11页
    1.6 论文的结构安排第11-13页
第二章 基于鱼眼图像的全景漫游相关技术介绍第13-25页
    2.1 鱼眼镜头的成像原理第13-14页
    2.2 鱼眼图片的种类第14页
    2.3 鱼眼图像的畸变第14-15页
    2.4 畸变校正的方法第15-16页
    2.5 摄像机镜头模型第16-19页
    2.6 校正图像的全景拼接第19-22页
        2.6.1 图像的配准方法第19-20页
        2.6.2 图像的融合方法第20-22页
            2.6.2.1 加权系数法第21页
            2.6.2.2 Toet算法第21页
            2.6.2.3 多分辨率样条法第21-22页
            2.6.2.4 颜色空间变换融合算法第22页
    2.7 全景图跟传统图像的区别第22-23页
    2.8 全景浏览模型第23-24页
    2.9 本文的实验环境第24页
    2.10 本章小结第24-25页
第三章 鱼眼图像有效区域的提取第25-31页
    3.1 各种提取方法的比较第25-28页
        3.1.1 面积统计法第25-26页
        3.1.2 霍夫圆变换法第26页
        3.1.3 线扫描法第26-27页
        3.1.4 三种方法的处理结果对比第27-28页
    3.2 改进的线扫描法——变角度线扫描法第28-30页
    3.3 本章小结第30-31页
第四章 鱼眼图像的校正第31-37页
    4.1 畸变图像到视球面的转化第31-33页
    4.2 视球面向平面的转化——纵向压缩柱面投影校正第33-36页
    4.3 本章小结第36-37页
第五章 多幅鱼眼图像的全景拼接第37-44页
    5.1 图像拼接的基本流程第37-38页
    5.2 图像的拼接第38-42页
        5.2.1 图像配准第38-42页
            5.2.1.1 相似度阈值筛选第39页
            5.2.1.2 特征点的对称规则筛选第39-42页
    5.3 图像的融合第42-43页
    5.4 生成全景图像第43页
    5.5 本章小结第43-44页
第六章 全景漫游的实现第44-50页
    6.1 全景图像的存储方式第44-45页
    6.2 单位球面到视平面的重投影第45-47页
    6.3 视平面场景的运动变化调整第47-48页
    6.4 算法性能的讨论第48页
    6.5 全景漫游的实验结果第48-49页
    6.6 本章小结第49-50页
第七章 总结与展望第50-52页
    7.1 本文工作总结第50-51页
    7.2 进一步的工作第51-52页
参考文献第52-56页
发表论文和参加科研情况说明第56-57页
致谢第57-58页

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