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图形用户界面外观设计专利保护研究

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
引言第7-8页
第一章 图形用户界面相关概念和特征第8-11页
    第一节 图形用户界面的概念第8-11页
        一、图形用户界面的概念第8-9页
        二、图形用户界面的构成第9-10页
        三、图形用户界面的特征第10-11页
第二章 境外图形用户界面的知识产权保护第11-17页
    第一节 美国对图形用户界面的保护第12-16页
        一、美国对图形用户界面的著作权法保护阶段第12-15页
        二、美国对图形用户界面对专利法保护模式第15-16页
    第二节 欧洲对图形用户界面的保护第16页
    第三节 日本对图形用户界面的保护第16-17页
    第四节 其他地区对图形用户界面的保护第17页
第三章 中国关于图形用户界面的保护现状和思考第17-23页
    第一节 著作权保护模式的困境第18-20页
        一、图形用户界面与著作权保护的客体条件第18页
        二、图形用户界面与思想表达二分法第18-19页
        三、图形用户界面难以达到著作权理论对独创性的要求第19-20页
        四、单一的著作权保护模式对计算机软件行业发展的影响第20页
    第二节 商标法和反不正当竞争法保护模式第20-21页
    第三节 图形用户界面不适合作为发明专利保护第21-23页
第四章 我国图形用户界面的外观设计专利保护第23-28页
    第一节 外观设计专利保护的优势第23-24页
    第二节 探索中的图形用户界面外观设计专利保护第24-25页
    第三节 图形用户界面外观设计专利保护存在的问题第25-28页
        一、外观设计专利保护重“产品”而忽略“设计”第25页
        二、外观设计专利保护立法重心不明确第25-26页
        三、部分外观设计专利保护制度的缺失第26-27页
        四、对游戏界面不应排除第27-28页
第五章 对我国图形用户界面保护的建议与展望第28-34页
    第一节 保护体系的完善第28-29页
    第二节 扩大图形用户界面保护的客体范围第29-30页
    第三节 将游戏界面纳入外观设计专利保护第30-32页
    第四节 引入部分外观设计专利制度第32-33页
    第五节 对不同图形用户界面进行分类和差异化保护第33-34页
结语第34-35页
参考文献第35-37页
致谢第37页

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