摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4页 |
引言 | 第7-8页 |
第一章 图形用户界面相关概念和特征 | 第8-11页 |
第一节 图形用户界面的概念 | 第8-11页 |
一、图形用户界面的概念 | 第8-9页 |
二、图形用户界面的构成 | 第9-10页 |
三、图形用户界面的特征 | 第10-11页 |
第二章 境外图形用户界面的知识产权保护 | 第11-17页 |
第一节 美国对图形用户界面的保护 | 第12-16页 |
一、美国对图形用户界面的著作权法保护阶段 | 第12-15页 |
二、美国对图形用户界面对专利法保护模式 | 第15-16页 |
第二节 欧洲对图形用户界面的保护 | 第16页 |
第三节 日本对图形用户界面的保护 | 第16-17页 |
第四节 其他地区对图形用户界面的保护 | 第17页 |
第三章 中国关于图形用户界面的保护现状和思考 | 第17-23页 |
第一节 著作权保护模式的困境 | 第18-20页 |
一、图形用户界面与著作权保护的客体条件 | 第18页 |
二、图形用户界面与思想表达二分法 | 第18-19页 |
三、图形用户界面难以达到著作权理论对独创性的要求 | 第19-20页 |
四、单一的著作权保护模式对计算机软件行业发展的影响 | 第20页 |
第二节 商标法和反不正当竞争法保护模式 | 第20-21页 |
第三节 图形用户界面不适合作为发明专利保护 | 第21-23页 |
第四章 我国图形用户界面的外观设计专利保护 | 第23-28页 |
第一节 外观设计专利保护的优势 | 第23-24页 |
第二节 探索中的图形用户界面外观设计专利保护 | 第24-25页 |
第三节 图形用户界面外观设计专利保护存在的问题 | 第25-28页 |
一、外观设计专利保护重“产品”而忽略“设计” | 第25页 |
二、外观设计专利保护立法重心不明确 | 第25-26页 |
三、部分外观设计专利保护制度的缺失 | 第26-27页 |
四、对游戏界面不应排除 | 第27-28页 |
第五章 对我国图形用户界面保护的建议与展望 | 第28-34页 |
第一节 保护体系的完善 | 第28-29页 |
第二节 扩大图形用户界面保护的客体范围 | 第29-30页 |
第三节 将游戏界面纳入外观设计专利保护 | 第30-32页 |
第四节 引入部分外观设计专利制度 | 第32-33页 |
第五节 对不同图形用户界面进行分类和差异化保护 | 第33-34页 |
结语 | 第34-35页 |
参考文献 | 第35-37页 |
致谢 | 第37页 |