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三维场景模型并行处理策略及简化方法研究

摘要第6-7页
ABSTRACT第7页
第1章 绪论第10-14页
    1.1 研究背景与意义第10页
    1.2 国内外研究进展第10-12页
        1.2.1 异构架构的研究现状第10-11页
        1.2.2 模型简化的研究现状第11页
        1.2.3 三维模型聚类概括的研究现状第11-12页
    1.3 研究主要内容第12-13页
    1.4 论文结构与安排第13-14页
第2章 三维城市模型相关理论第14-24页
    2.1 三维空间数据模型第14-18页
        2.1.1 基于面表示的数据模型第15-16页
        2.1.2 基于体表示的数据模型第16-18页
        2.1.3 基于体与面表示的数据模型第18页
    2.2 三维城市模型的数据内容第18-21页
        2.2.1 三维城市模型数据内容基本构成第18-19页
        2.2.2 三维城市模型数据内容获取第19-21页
    2.3 多分辨率细节层次模型第21-23页
    2.4 本章小结第23-24页
第3章 基于异构计算架构的三维场景模型的并行处理方法第24-38页
    3.1 异构计算的概述第24-29页
        3.1.1 CPU-GPU的异构计算原理第24-28页
        3.1.2 CPU-GPU的异构计算模式第28-29页
    3.2 基于异构架构的三维场景数据的并行处理第29-31页
    3.3 多GPU负载平衡分析第31-33页
    3.4 实验及其结果分析第33-37页
        3.4.1 GPU效率测试第33-34页
        3.4.2 GPU并行测试第34-37页
    3.5 本章小结第37-38页
第4章 三维场景模型聚类概括第38-54页
    4.1 概述第38页
    4.2 二维地图综合方法第38-39页
    4.3 基于语义识别的综合方法第39-43页
    4.4 基于视觉认知的三维建筑模型的聚类概括第43-49页
        4.4.1 模型聚类第44-48页
        4.4.2 模型的合并概括和分层存储第48-49页
    4.5 实验结果与分析第49-52页
        4.5.1 实验环境第49-50页
        4.5.2 聚类实验及结果分析第50-52页
    4.6 本章小结第52-54页
第5章 三维场景模型局部简化方法第54-64页
    5.1 模型简化方法概述第54-55页
    5.2 对顶点重要度进行调整的三维场景模型集成简化方法第55-63页
        5.2.1 顶点重要性度量方法第56-57页
        5.2.2 改进的边折叠算法第57-58页
        5.2.3 递进格网法第58-59页
        5.2.4 实验及其结果分析第59-63页
    5.3 本章小结第63-64页
第6章 结论与展望第64-66页
    6.1 结论第64-65页
    6.2 展望第65-66页
参考文献第66-70页
附录A 攻读学位期间取得的学术成果第70-72页
致谢第72页

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