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中职学校学生美术作品管理及评价系统的设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第10-13页
    1.1 背景第10页
    1.2 研究的目的及意义第10-12页
        1.2.1 国内研究现状第10-11页
        1.2.2 国外研究现状第11-12页
    1.3 本文的主要工作第12页
    1.4 本章小结第12-13页
第二章 相关技术理论第13-17页
    2.1 编程语言第13页
    2.2 互联网WEB技术第13-14页
    2.3 数据库第14页
    2.4 面向对象程序设计第14页
    2.5 开发框架MVC模式第14-15页
    2.6 IIS服务器第15-16页
    2.7 本章小结第16-17页
第三章 系统需求分析与总体设计第17-30页
    3.1 可行性分析第17-18页
        3.1.1 技术可行性第17页
        3.1.2 经济可行性第17-18页
        3.1.3 操作可行性第18页
    3.2 系统需求分析第18-20页
        3.2.1 需求提出第18-19页
        3.2.2 需求描述第19-20页
    3.3 功能模块设计第20-21页
    3.4 系统主要功能流程设计第21-25页
        3.4.1 用户登录功能流程设计第21-22页
        3.4.2 技术可行性第22-23页
        3.4.3 作品评分功能流程设计第23-24页
        3.4.4 作品评价功能流程第24-25页
    3.5 系统开发的流程第25-26页
    3.6 角色业务流程设计第26-28页
        3.6.1 学生业务流程第26-27页
        3.6.2 教师业务流程第27页
        3.6.3 管理员业务流程第27-28页
    3.7 系统运行环境第28-29页
        3.7.1 服务器端第28-29页
        3.7.2 客户端第29页
    3.8 本章小结第29-30页
第四章 系统架构及数据库设计第30-48页
    4.1 系统架构第30-31页
    4.2 数据库设计第31-42页
        4.2.1 数据库设计第31-34页
        4.2.2 系统E-R图第34-37页
        4.2.3 数据表结构设计第37-42页
    4.3 系统用例图第42-47页
        4.3.1 学生角色用例图第42-43页
        4.3.2 教师角色用例图第43-44页
        4.3.3 管理员角色用例图第44-46页
        4.3.4 作品评分用例图第46页
        4.3.5 作品评价用例图第46-47页
    4.4 本章小结第47-48页
第五章 代码设计与系统实现第48-70页
    5.1 系统架构设计与搭建第48-50页
        5.1.1 开发环境第48-49页
        5.1.2 系统架构搭建第49-50页
    5.2 功能模块展示与代码实现第50-69页
        5.2.1 用户管理界面设计第50-52页
        5.2.2 角色管理界面设计第52-55页
        5.2.3 页面管理界面设计第55-59页
        5.2.4 个人信息界面设计第59-60页
        5.2.5 班级信息界面设计第60-62页
        5.2.6 班级设置界面设计第62-63页
        5.2.7 学期信息界面设计第63-64页
        5.2.8 作品管理界面设计第64-66页
        5.2.9 作品评分界面设计第66-67页
        5.2.10 互动评价界面设计第67-69页
    5.3 本章小结第69-70页
第六章 系统测试第70-78页
    6.1 测试环境第70页
        6.1.1 硬件环境第70页
        6.1.2 软件环境第70页
    6.2 单元测试第70-73页
    6.3 性能测试第73页
    6.4 集成测试第73-74页
    6.5 功能测试第74-77页
    6.6 本章小结第77-78页
第七章 总结与展望第78-80页
    7.1 总结第78页
    7.2 展望第78-80页
参考文献第80-82页
致谢第82-83页
附件第83页

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