双目图像转裸眼3D视频的关键技术研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第9-16页 |
1.1 研究背景 | 第9-10页 |
1.2 研究意义 | 第10页 |
1.3 研究现状 | 第10-14页 |
1.3.1 裸眼3D研究现状 | 第10-12页 |
1.3.2 双目视觉研究现状 | 第12-13页 |
1.3.3 裸眼3D和双目视觉的发展方向 | 第13-14页 |
1.4 论文研究内容与目标 | 第14页 |
1.5 论文组织结构 | 第14-16页 |
第二章 相关技术介绍 | 第16-21页 |
2.1 裸眼3D显示技术基础 | 第16-18页 |
2.1.1 光屏障式技术 | 第16-17页 |
2.1.2 柱状透镜显示技术 | 第17页 |
2.1.3 指向光源显示技术 | 第17-18页 |
2.2 裸眼3D视频内容制作技术 | 第18-19页 |
2.2.1 计算机3D模型绘制技术 | 第18页 |
2.2.2 摄像机3D拍摄技术 | 第18-19页 |
2.2.3 2D转3D视频制作技术 | 第19页 |
2.3 本章小结 | 第19-21页 |
第三章 多视点图像生成模型 | 第21-32页 |
3.1 显示器立体视觉形成原理和显示效果判定 | 第21-22页 |
3.1.1 显示器立体视觉形成原理 | 第21-22页 |
3.1.2 水平像素差调整的取值范围 | 第22页 |
3.2 基于SAD算法的初始视差图计算 | 第22-25页 |
3.2.1 SAD算法 | 第22-24页 |
3.2.2 双目图像视差处理流程 | 第24-25页 |
3.3 多视点图像生成处理 | 第25-31页 |
3.3.1 多视点观察理论 | 第25-27页 |
3.3.2 景深信息提取流程设计 | 第27-28页 |
3.3.3 景深物体调整处理设计 | 第28-31页 |
3.4 本章小结 | 第31-32页 |
第四章 多视点图像融合处理 | 第32-41页 |
4.1 柱状透镜式裸眼3D技术 | 第32-35页 |
4.1.1 柱状透镜光路模型 | 第32-34页 |
4.1.2 倾斜柱状透镜 | 第34页 |
4.1.3 柱状透镜多视点显示 | 第34-35页 |
4.2 多视点图像融合算法 | 第35-38页 |
4.2.1 视点图像的融合原理 | 第35-36页 |
4.2.2 多视点像素排列算法研究和设计 | 第36-38页 |
4.3 八视点视频转裸眼3D视频流程设计 | 第38-40页 |
4.4 本章小结 | 第40-41页 |
第五章 算法实现和结果测试分析 | 第41-50页 |
5.1 多视点视差转换系统实现 | 第41-42页 |
5.1.1 SAD算法获取视差矩阵实现 | 第41页 |
5.1.2 景深信息提取处理实现 | 第41-42页 |
5.1.3 多视点视频生成实现 | 第42页 |
5.2 多视点图像视频转裸眼3D视频设计和实现 | 第42-43页 |
5.2.1 多视点排列算法实现 | 第42-43页 |
5.3 显示结果和测试分析 | 第43-49页 |
5.3.1 系统测试环境 | 第43页 |
5.3.2 多视点图像生成结果 | 第43-44页 |
5.3.3 多图像融合处理结果 | 第44-45页 |
5.3.4 视频最终播放效果 | 第45-46页 |
5.3.5 视频显示质量测试 | 第46-48页 |
5.3.6 测试结果分析 | 第48-49页 |
5.4 本章小结 | 第49-50页 |
第六章 总结与展望 | 第50-51页 |
6.1 总结 | 第50页 |
6.2 展望 | 第50-51页 |
致谢 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-55页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第55-56页 |
附录 | 第56-60页 |