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双目图像转裸眼3D视频的关键技术研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第9-16页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 研究意义第10页
    1.3 研究现状第10-14页
        1.3.1 裸眼3D研究现状第10-12页
        1.3.2 双目视觉研究现状第12-13页
        1.3.3 裸眼3D和双目视觉的发展方向第13-14页
    1.4 论文研究内容与目标第14页
    1.5 论文组织结构第14-16页
第二章 相关技术介绍第16-21页
    2.1 裸眼3D显示技术基础第16-18页
        2.1.1 光屏障式技术第16-17页
        2.1.2 柱状透镜显示技术第17页
        2.1.3 指向光源显示技术第17-18页
    2.2 裸眼3D视频内容制作技术第18-19页
        2.2.1 计算机3D模型绘制技术第18页
        2.2.2 摄像机3D拍摄技术第18-19页
        2.2.3 2D转3D视频制作技术第19页
    2.3 本章小结第19-21页
第三章 多视点图像生成模型第21-32页
    3.1 显示器立体视觉形成原理和显示效果判定第21-22页
        3.1.1 显示器立体视觉形成原理第21-22页
        3.1.2 水平像素差调整的取值范围第22页
    3.2 基于SAD算法的初始视差图计算第22-25页
        3.2.1 SAD算法第22-24页
        3.2.2 双目图像视差处理流程第24-25页
    3.3 多视点图像生成处理第25-31页
        3.3.1 多视点观察理论第25-27页
        3.3.2 景深信息提取流程设计第27-28页
        3.3.3 景深物体调整处理设计第28-31页
    3.4 本章小结第31-32页
第四章 多视点图像融合处理第32-41页
    4.1 柱状透镜式裸眼3D技术第32-35页
        4.1.1 柱状透镜光路模型第32-34页
        4.1.2 倾斜柱状透镜第34页
        4.1.3 柱状透镜多视点显示第34-35页
    4.2 多视点图像融合算法第35-38页
        4.2.1 视点图像的融合原理第35-36页
        4.2.2 多视点像素排列算法研究和设计第36-38页
    4.3 八视点视频转裸眼3D视频流程设计第38-40页
    4.4 本章小结第40-41页
第五章 算法实现和结果测试分析第41-50页
    5.1 多视点视差转换系统实现第41-42页
        5.1.1 SAD算法获取视差矩阵实现第41页
        5.1.2 景深信息提取处理实现第41-42页
        5.1.3 多视点视频生成实现第42页
    5.2 多视点图像视频转裸眼3D视频设计和实现第42-43页
        5.2.1 多视点排列算法实现第42-43页
    5.3 显示结果和测试分析第43-49页
        5.3.1 系统测试环境第43页
        5.3.2 多视点图像生成结果第43-44页
        5.3.3 多图像融合处理结果第44-45页
        5.3.4 视频最终播放效果第45-46页
        5.3.5 视频显示质量测试第46-48页
        5.3.6 测试结果分析第48-49页
    5.4 本章小结第49-50页
第六章 总结与展望第50-51页
    6.1 总结第50页
    6.2 展望第50-51页
致谢第51-52页
参考文献第52-55页
攻读硕士学位期间发表的论文第55-56页
附录第56-60页

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