摘要 | 第3-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一部分 前言 | 第12-26页 |
1. 面孔加工模型 | 第12-15页 |
1.1. Bruce和Young的面孔认知模型 | 第12-13页 |
1.2. Haxby、Hoffman和Gobbini的面孔认知神经系统模型 | 第13-14页 |
1.3. Baucer的双路线模型 | 第14页 |
1.4. 动态双重路线模型 | 第14-15页 |
2. 面孔加工能力的发展 | 第15-17页 |
2.1. 特征加工-结构加工理论 | 第15-16页 |
2.2. 整体加工-部分加工理论 | 第16页 |
2.3. 外部特征-内部特征加工理论 | 第16-17页 |
2.4. 一般认知因素发展理论 | 第17页 |
2.5. 多维空间理论 | 第17页 |
3. 卡通面孔加工的研究进展 | 第17-19页 |
4. 影响卡通面孔加工的因素 | 第19-22页 |
4.1. 面孔类型 | 第19-20页 |
4.2. 绘图方式 | 第20-21页 |
4.3. 被试性别 | 第21-22页 |
5. 面孔加工的研究方法 | 第22-24页 |
5.1. 研究范式 | 第22-23页 |
5.2. 眼动技术在面孔记忆和再认研究中的应用 | 第23-24页 |
6. 问题提出 | 第24-26页 |
6.1. 已有研究现状与存在的问题 | 第24页 |
6.2. 研究基本思路 | 第24-25页 |
6.3. 研究的理论和实践意义 | 第25-26页 |
6.3.1. 理论意义 | 第25页 |
6.3.2. 实践意义 | 第25-26页 |
第二部分 面孔类型对卡通面孔加工影响的眼动研究(研究一) | 第26-40页 |
1. 研究目的与假设 | 第26页 |
2. 研究方法 | 第26-29页 |
2.1. 被试 | 第26页 |
2.2. 实验材料 | 第26-27页 |
2.3. 实验设备 | 第27页 |
2.4. 实验设计 | 第27页 |
2.5. 实验程序 | 第27-28页 |
2.6. 数据分析 | 第28-29页 |
2.6.1. 行为数据分析 | 第28-29页 |
2.6.2. 眼动数据分析 | 第29页 |
3. 结果分析 | 第29-37页 |
3.1. 行为数据 | 第29-30页 |
3.2. 注视时间 | 第30-33页 |
3.2.1. 编码阶段 | 第30-31页 |
3.2.2. 再认阶段 | 第31-32页 |
3.2.3. 各兴趣区注视时间的差异 | 第32-33页 |
3.3. 眼跳个数 | 第33-37页 |
3.3.1. 编码阶段 | 第33-34页 |
3.3.2. 再认阶段 | 第34-35页 |
3.3.3. 各兴趣区间眼跳个数的差异 | 第35-37页 |
4. 讨论 | 第37-39页 |
4.1. 卡通人类面孔和卡通动物面孔的加工差异 | 第37-38页 |
4.2. 卡通面孔加工中的年龄差异 | 第38-39页 |
4.3. 卡通面孔加工中的性别差异 | 第39页 |
5. 小结 | 第39-40页 |
第三部分 绘图方式对卡通面孔加工影响的眼动研究(研究二) | 第40-57页 |
1. 研究目的与假设 | 第40页 |
2. 研究方法 | 第40-43页 |
2.1. 被试 | 第40页 |
2.2. 实验材料 | 第40-41页 |
2.3. 实验设备 | 第41页 |
2.4. 实验设计 | 第41页 |
2.5. 实验程序 | 第41-42页 |
2.6. 数据分析 | 第42-43页 |
2.6.1. 行为数据分析 | 第42页 |
2.6.2. 眼动数据分析 | 第42-43页 |
3. 结果分析 | 第43-54页 |
3.1. 行为数据 | 第43页 |
3.2. 注视时间 | 第43-48页 |
3.2.1. 编码阶段 | 第43-45页 |
3.2.2. 再认阶段 | 第45-46页 |
3.2.3. 各兴趣区注视时间的差异 | 第46-48页 |
3.3. 眼跳个数 | 第48-54页 |
3.3.1. 编码阶段 | 第48-50页 |
3.3.2. 再认阶段 | 第50-51页 |
3.3.3. 各兴趣区间眼跳个数的差异 | 第51-54页 |
4. 讨论 | 第54-56页 |
4.1. 绘图方式对卡通面孔加工的影响 | 第54-55页 |
4.2. 面孔加工过程中的年龄差异 | 第55-56页 |
4.3. 面孔加工过程中的性别差异 | 第56页 |
5. 小结 | 第56-57页 |
第四部分 真人面孔和卡通面孔加工差异的眼动研究(研究三) | 第57-71页 |
1. 研究目的与假设 | 第57页 |
2. 研究方法 | 第57-60页 |
2.1. 被试 | 第57页 |
2.2. 实验材料 | 第57-58页 |
2.3. 实验设备 | 第58页 |
2.4. 实验设计 | 第58页 |
2.5. 实验程序 | 第58-59页 |
2.6. 数据分析 | 第59-60页 |
2.6.1. 行为数据分析 | 第59页 |
2.6.2. 眼动数据分析 | 第59-60页 |
3. 结果分析 | 第60-68页 |
3.1. 行为数据 | 第60页 |
3.2. 注视时间 | 第60-65页 |
3.2.1. 编码阶段 | 第60-62页 |
3.2.2. 再认阶段 | 第62-63页 |
3.2.3. 各兴趣区注视时间的差异 | 第63-65页 |
3.3. 眼跳个数 | 第65-68页 |
3.3.1. 编码阶段 | 第65-66页 |
3.3.2. 再认阶段 | 第66-67页 |
3.3.3. 各兴趣区间眼跳个数的差异 | 第67-68页 |
4. 讨论 | 第68-70页 |
4.1. 卡通面孔和真人面孔的加工差异 | 第68-69页 |
4.2. 面孔加工中的年龄差异 | 第69-70页 |
4.3. 面孔加工中的性别差异 | 第70页 |
5. 小结 | 第70-71页 |
第五部分 综合讨论与总结 | 第71-78页 |
1. 主要研究结果讨论 | 第71-76页 |
1.1. 卡通人类面孔和卡通动物面孔加工的差异 | 第71-72页 |
1.2. 绘图方式对面孔加工的影响 | 第72-73页 |
1.3. 卡通面孔和真人面孔的加工差异 | 第73-74页 |
1.4. 面孔加工中的年龄差异 | 第74-75页 |
1.5. 面孔加工中的性别差异 | 第75-76页 |
2. 总结论 | 第76页 |
3. 研究的不足与展望 | 第76-78页 |
参考文献 | 第78-85页 |
附录一 关于面孔吸引力水平评价的调查问卷 | 第85-90页 |
附录二 面孔刺激材料 | 第90-93页 |
攻读学位期间取得的研究成果 | 第93-94页 |
致谢 | 第94-95页 |