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网络游戏外挂提供者的侵权问题研究

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
引言第11-12页
第一章 网络游戏外挂的技术特征第12-16页
 第一节 网络游戏外挂的相关定义第12-13页
 第二节 外挂的技术原理第13-16页
第二章 外挂提供者侵犯著作权的分析第16-31页
 第一节 外挂提供者直接侵权分析第16-20页
  一、 计算机软件中不受保护的范围第17-18页
  二、 外挂软件与游戏软件不构成实质性相似第18-20页
  三、 “调用”不等于“复制”第20页
 第二节 外挂提供者间接侵权分析第20-31页
  一、 玩家“修改客户端程序数据”的侵权分析第21-25页
   (一) 数据并不是软件作品的一部分第22-24页
   (二) 数据并不是文字作品第24-25页
  二、 玩家“将客户端程序缓存进内存”的侵权分析第25-31页
   (一) 玩家的行为并非著作权法意义上的“复制行为”第25-26页
   (二) 玩家的行为并不构成“商业性使用”第26-28页
   (三) 玩家的行为并非“未经许可或者超过许可范围”第28-31页
第三章 外挂提供者“提供规避技术措施的工具或服务”的分析第31-45页
 第一节 “提供规避技术措施的工具或服务”的构成要件第31-36页
  一、 著作权人设置了著作权法意义上的“技术措施”第32-33页
  二、 “技术措施”具有“有效性”第33-34页
  三、 规避工具或服务的提供者具有主观过错第34-36页
 第二节 网游公司的技术性措施的定性第36-42页
  一、 数据加密措施的定性第36-39页
   (一) 数字加密措施保护的并非作品或相关客体第37页
   (二) 数字加密措施与受保护的权利并无直接关联第37-39页
  二、 反外挂措施的定性第39-42页
   (一) 反外挂措施无法有效控制对文字元素和独立非文字元素的接触第39-41页
   (二) 反外挂措施可以有效控制对动态非文字元素的接触第41-42页
 第三节 外挂提供者的主观过错分析第42-45页
  一、 各国立法对于规避工具或服务的提供者主观过错的规定第42-43页
  二、 游戏外挂提供者具有主观过错第43-45页
第四章 外挂提供者侵害债权的分析第45-54页
 第一节 第三人侵害债权的概念及历史沿革第45-48页
  一、 第三人侵害债权在英美法系的历史沿革第45-46页
  二、 第三人侵害债权在大陆法系的历史沿革第46-48页
 第二节 外挂提供者侵害债权的分析第48-54页
  一、 第三人侵害债权的构成要件第48-49页
  二、 外挂提供者构成侵害债权第49-54页
   (一) 外挂提供者的行为满足第一、二、三和五个构成要件第50-51页
   (二) 外挂提供者的行为满足第四个构成要件第51-54页
第五章 对我国的民事司法及立法的建议第54-61页
 第一节 对我国规制外挂提供者的民事司法建议第54-57页
  一、 权宜之计:援引兜底条款第54-56页
  二、 灵活之策:判定第三人侵害债权第56-57页
 第二节 对我国规制外挂提供者的民事立法建议第57-61页
  一、 完善《著作权法》和《计算机软件保护条例》第58-59页
   (一) 完善“技术措施”的相关规定第58-59页
   (二) 将动态的游戏数据纳入保护范围第59页
  二、 建立第三人侵害债权制度第59-61页
结语第61-62页
参考文献第62-67页
在读期间发表的学术论文与研究成果第67-68页
后记第68-69页

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