基于Android的手机游戏引擎的设计与实现
摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 引言 | 第9-14页 |
1.1 研究背景和意义 | 第9-10页 |
1.2 研究现状 | 第10-12页 |
1.3 课题研究内容 | 第12页 |
1.4 章节安排 | 第12-14页 |
第二章 Android相关技术研究 | 第14-30页 |
2.1 Android简介 | 第14页 |
2.2 Android的功能和体系结构 | 第14-16页 |
2.3 面向游戏引擎的Android | 第16-30页 |
第三章 引擎的分析与设计 | 第30-35页 |
3.1 引擎的游戏管理 | 第30页 |
3.2 引擎的生命周期的分析与设计 | 第30-31页 |
3.3 引擎的文件模块的分析与设计 | 第31页 |
3.4 引擎的音效模块的分析与设计 | 第31-32页 |
3.5 引擎的交互模块的分析与设计 | 第32-33页 |
3.6 引擎的渲染模块的分析与设计 | 第33-35页 |
第四章 游戏引擎工具类设计 | 第35-41页 |
4.1 游戏相关数学和物理学 | 第35-36页 |
4.2 2D物理定律 | 第36-41页 |
第五章 引擎关键模块的具体实现 | 第41-48页 |
5.1 引擎的应用管理的实现 | 第41-42页 |
5.2 引擎的文件模块的实现 | 第42页 |
5.3 引擎的音效模块的实现 | 第42-44页 |
5.4 引擎的交互模块的实现 | 第44-46页 |
5.5 引擎的渲染模块的实现 | 第46-48页 |
第六章 引擎测试 | 第48-54页 |
6.1 游戏开发实例 | 第48-52页 |
6.2 测试与开发效率分析 | 第52-54页 |
第七章 结束语 | 第54-56页 |
7.1 总结 | 第54页 |
7.2 展望 | 第54-56页 |
致谢 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-58页 |