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基于Android的手机游戏引擎的设计与实现

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第一章 引言第9-14页
    1.1 研究背景和意义第9-10页
    1.2 研究现状第10-12页
    1.3 课题研究内容第12页
    1.4 章节安排第12-14页
第二章 Android相关技术研究第14-30页
    2.1 Android简介第14页
    2.2 Android的功能和体系结构第14-16页
    2.3 面向游戏引擎的Android第16-30页
第三章 引擎的分析与设计第30-35页
    3.1 引擎的游戏管理第30页
    3.2 引擎的生命周期的分析与设计第30-31页
    3.3 引擎的文件模块的分析与设计第31页
    3.4 引擎的音效模块的分析与设计第31-32页
    3.5 引擎的交互模块的分析与设计第32-33页
    3.6 引擎的渲染模块的分析与设计第33-35页
第四章 游戏引擎工具类设计第35-41页
    4.1 游戏相关数学和物理学第35-36页
    4.2 2D物理定律第36-41页
第五章 引擎关键模块的具体实现第41-48页
    5.1 引擎的应用管理的实现第41-42页
    5.2 引擎的文件模块的实现第42页
    5.3 引擎的音效模块的实现第42-44页
    5.4 引擎的交互模块的实现第44-46页
    5.5 引擎的渲染模块的实现第46-48页
第六章 引擎测试第48-54页
    6.1 游戏开发实例第48-52页
    6.2 测试与开发效率分析第52-54页
第七章 结束语第54-56页
    7.1 总结第54页
    7.2 展望第54-56页
致谢第56-57页
参考文献第57-58页

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