| 摘要 | 第1-7页 |
| ABSTRACT | 第7-9页 |
| 目录 | 第9-11页 |
| 图表目录 | 第11-13页 |
| 第1章 绪论 | 第13-28页 |
| ·人口老龄化 | 第13-15页 |
| ·人口老龄化所产生的问题 | 第15-16页 |
| ·游戏对老年人的帮助 | 第16-21页 |
| ·老年游戏现状 | 第21-24页 |
| ·基于实物模型的计算机辅助老年人游戏 | 第24-26页 |
| ·创新点 | 第26-28页 |
| 第2章 基于实物模型的计算机辅助老年游戏开发的相关技术 | 第28-41页 |
| ·图像识别技术 | 第28-31页 |
| ·增强现实技术 | 第31-33页 |
| ·FLARTOOLKIT | 第33-39页 |
| ·FLASH2D图形界面编程接口 | 第39-41页 |
| 第3章 基于实物模型的计算机辅助老年人游戏案例开发 | 第41-60页 |
| ·游戏开发准备 | 第41-45页 |
| ·程序的设计和实现 | 第45-60页 |
| 第4章 基于实物模型的计算机辅助老年游戏的实用性分析 | 第60-64页 |
| ·游戏的实用性分析 | 第60-63页 |
| ·基于实物模型的计算机辅助老年人游戏的应用前景 | 第63-64页 |
| 第5章 总结和展望 | 第64-66页 |
| ·本论文总结 | 第64页 |
| ·建议和展望 | 第64-66页 |
| 参考文献 | 第66-68页 |
| 致谢 | 第68页 |