YM文化公司创业期发展战略研究
致谢 | 第5-6页 |
摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7页 |
1 绪论 | 第10-15页 |
1.1 研究背景 | 第10-12页 |
1.1.1 行业背景 | 第10-11页 |
1.1.2 企业背景 | 第11-12页 |
1.2 研究意义 | 第12-13页 |
1.3 研究方法 | 第13页 |
1.4 研究路线 | 第13-15页 |
2 文献综述 | 第15-25页 |
2.1 二次元概念 | 第15-19页 |
2.1.1 ACGMN | 第15-17页 |
2.1.2 “同人” | 第17-18页 |
2.1.3 中国二次元 | 第18-19页 |
2.2 战略分析理论 | 第19-23页 |
2.2.1 波特五力模型 | 第20-21页 |
2.2.2 核心竞争力模型 | 第21-22页 |
2.2.3 SWOT模型 | 第22-23页 |
2.3 相关研究现状 | 第23-25页 |
2.3.1 二次元研究 | 第23-24页 |
2.3.2 泛娱乐研究 | 第24-25页 |
3 战略分析 | 第25-38页 |
3.1 公司介绍 | 第25-26页 |
3.2 外部环境分析 | 第26-35页 |
3.2.1 行业分析 | 第27-33页 |
3.2.2 目标市场定位分析 | 第33-35页 |
3.3 内部资源分析 | 第35-37页 |
3.4 SWOT分析 | 第37-38页 |
4 创业期战略方案 | 第38-45页 |
4.1 战略目标确定 | 第38页 |
4.2 战略方案设计 | 第38-44页 |
4.2.1 竞争战略 | 第39-40页 |
4.2.2 产品战略 | 第40-41页 |
4.2.3 运营推广战略 | 第41-42页 |
4.2.4 人员规划战略 | 第42-43页 |
4.2.5 财务战略 | 第43-44页 |
4.3 商业模式设计 | 第44-45页 |
5 战略保障方案 | 第45-50页 |
5.1 组织结构 | 第45-46页 |
5.2 企业文化 | 第46-47页 |
5.3 创新激励 | 第47-48页 |
5.4 风险管控 | 第48-50页 |
6 结论 | 第50-52页 |
参考文献 | 第52-54页 |
作者简历及攻读学位期间取得的研究成果 | 第54-56页 |
学位论文数据集 | 第56页 |